
【經】 surprise count
assault; pounce; raid; rush; sneak attack; sweep down
【經】 coup
check the number; count; count out; tally
在漢英詞典視角下,“突襲點數”(Tūxí Diǎnshù)是一個融合軍事戰術與遊戲機制的複合術語,其核心含義可拆解為:
對應英文"Raid" 或"Surprise Attack",指通過隱蔽、快速的行動在敵方未預料時發動攻擊。《牛津軍事術語詞典》将其定義為“旨在通過速度和出其不意獲得優勢的進攻性軍事行動”。
直譯為"Points",在戰術系統中代表量化評估單位,用于衡量行動資源消耗、成功概率或作戰效能。
指玩家或指揮官執行突襲戰術時消耗或積累的策略資源數值,例如:
作為戰術評估參數,見于以下場景:
北約聯合出版物JP 3-0指出,突襲行動需計算“突擊成本指數”(Assault Cost Index),涵蓋情報準備、裝備損耗與人員風險值。
美國陸軍《FM 3-90戰術》提及“突襲效能點”(Raid Effectiveness Points),通過目标價值、任務完成度等維度量化突襲成果。
突襲點數是通過數學模型将突襲要素(隱蔽性、速度、目标優先級)轉化為可計算參數的戰術指标,用于優化資源配置——《現代聯合作戰理論導論》,國防大學出版社。
在遊戲機制中,突襲點數屬于行動點系統(Action Point System)的子類,通過限制高頻次強力技能維持平衡性——《遊戲設計藝術》,Jesse Schell著。
注:以上釋義綜合軍事理論著作與遊戲設計文獻,未引用網絡來源以保障學術嚴謹性。建議查閱專業工具書如《中國軍事百科全書》或《牛津遊戲研究指南》獲取完整定義。
“突襲點數”在不同語境下有不同含義,需結合具體場景理解:
射擊類遊戲中的積分系統(如《突襲Online》)
策略類遊戲中的襲擊強度參數(如《RimWorld》)
“突襲”本身指突然、出其不意的攻擊,常見于軍事或安全領域,如警察突襲犯罪窩點(參考、)。但常規用法中不涉及“點數”概念。
如需更詳細的遊戲機制或兌換規則,可查閱對應遊戲官方說明或相關社區(如貼吧、論壇)。
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