圖形元英文解釋翻譯、圖形元的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 pattern primitive
分詞翻譯:
圖形的英語翻譯:
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
元的英語翻譯:
basic; buck; chief; dollar; first; Yuan
【經】 dollar; yuan
專業解析
在漢英詞典及計算機圖形學領域,“圖形元”(有時對應英文術語Graphic Primitive 或Drawing Primitive)指構成數字圖形或圖像的最基本、不可再分的幾何元素或繪圖指令單元。它是構建複雜圖形的基礎構件。
以下是其詳細解釋:
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核心定義與構成
- “圖形元”指計算機圖形系統中預先定義好的、用于構建更複雜圖形的基礎幾何形狀或繪圖元素。常見的圖形元包括:
- 點(Point):最基本的元素,具有坐标位置。
- 直線段(Line Segment):由兩個端點定義。
- 折線(Polyline):由一系列連接的直線段構成。
- 多邊形(Polygon):由一系列首尾相連的直線段構成的封閉區域。
- 矩形(Rectangle):特殊的多邊形。
- 圓/橢圓(Circle/Ellipse):由中心點、半徑(或長短軸)定義。
- 圓弧(Arc):圓或橢圓的一部分。
- 曲線(Curve):如貝塞爾曲線(Bézier curve)、樣條曲線(Spline),由控制點定義。
- 文本(Text/String):作為特殊圖形元素處理。
- 這些基本元素通過特定的坐标、尺寸、方向等參數來描述。圖形系統提供繪制這些基本元素的函數或指令。
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功能與作用
- 構建基礎:所有複雜的圖形、圖表、用戶界面元素乃至三維模型,最終都是由這些基本的圖形元組合、變換(如平移、旋轉、縮放)和渲染而成。
- 硬件與軟件接口:圖形元是圖形應用程式(如CAD軟件、遊戲、繪圖程式)與圖形硬件(顯卡)或底層圖形API(如OpenGL, DirectX)進行通信的基本單位。應用程式調用繪制特定圖形元的函數,由底層系統負責将其光栅化(轉換為屏幕上的像素)。
- 效率與标準化:定義一套标準的圖形元集合,提高了圖形編程的效率和跨平台兼容性。
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相關概念辨析
- 圖元(Primitive):在計算機圖形學中,“圖元”是更通用的術語,常與“圖形元”互換使用,尤其指代上述基本幾何形狀。在三維圖形中,圖元還包括三角形、四邊形網格等。
- 矢量圖形(Vector Graphics):矢量圖形文件(如SVG, AI)的核心内容就是存儲描述如何繪制一系列圖形元(點、線、曲線、多邊形)的指令和參數,與分辨率無關。
- 光栅圖形(Raster Graphics):由像素點陣構成(如BMP, JPEG, PNG)。圖形元在最終顯示前需要經過“光栅化”過程,轉換為像素信息。
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應用場景
- 計算機輔助設計(CAD):繪制精确的工程圖紙和模型輪廓。
- 地理信息系統(GIS):表示地圖上的點(位置)、線(道路、河流)、面(區域)。
- 用戶界面(UI)設計:繪制按鈕、圖标、窗口邊框等界面元素。
- 數據可視化:創建柱狀圖、折線圖、餅圖等圖表。
- 遊戲開發:構建遊戲場景中的基礎幾何體和特效元素。
- 矢量繪圖軟件:如Adobe Illustrator, CorelDRAW的核心操作對象。
權威來源參考:
- 《計算機圖形學原理及實踐》(Foley, van Dam, et al.):計算機圖形學經典教材,詳細闡述了圖形輸出圖元(Output Primitives)的概念、類型及其生成算法。 (标準教材,無直接鍊接)
- OpenGL官方文檔:圖形API如OpenGL明确規定了其支持的圖元類型(GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLES等),這是圖形元在底層API中的體現。
- W3C SVG标準:可縮放矢量圖形(SVG)是一種基于XML的描述二維矢量圖形的标準,其元素(如
<circle>
, <path>
, <polygon>
)直接對應于圖形元的概念。
- Adobe Illustrator幫助文檔:商業矢量繪圖軟件如Illustrator的核心功能就是創建和編輯由路徑(Path,由點和曲線段構成)等圖形元組成的對象。
- 全國科學技術名詞審定委員會(術語線上):提供“圖元”(Primitive)等計算機圖形學标準術語的中文定義。 (權威術語庫,可查詢)
網絡擴展解釋
“圖形元”這一表述在不同領域有不同解釋,需結合具體語境理解:
一、計算機圖形學中的“圖元”
在計算機圖形學中,“圖元”(Primitive)指構成幾何圖形的基本元素,例如點、線段、三角形等。其特點包括:
- 基礎構成單位:由頂點(Vertex)和邊組成,用戶通過定義頂點坐标生成圖元,例如三個頂點可構成三角形圖元。
- 生成流程:圖元經過光栅化(Rasterization)處理後會轉換為片元(Fragment),最終形成屏幕上的像素圖像。
- 應用場景:廣泛應用于三維建模、遊戲開發等需要幾何渲染的領域。
二、漢字“元”的延伸含義
“元”在古漢語中本義為“頭”,引申出“首要”“根本”的含義(如“元首”“元素”)。若将“圖形元”理解為“圖形的根本元素”,則與圖元作為圖形基礎的概念相呼應。
三、其他可能性
在低權威性資料中,“圖形元”可能指向矢量圖形文件中的基本描述單位(如幾何路徑),但此類用法非主流術語。
建議根據具體領域選擇解釋方向,計算機圖形學中的“圖元”是更常見的專業術語。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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