图形元英文解释翻译、图形元的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 pattern primitive
分词翻译:
图形的英语翻译:
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
元的英语翻译:
basic; buck; chief; dollar; first; Yuan
【经】 dollar; yuan
专业解析
在汉英词典及计算机图形学领域,“图形元”(有时对应英文术语Graphic Primitive 或Drawing Primitive)指构成数字图形或图像的最基本、不可再分的几何元素或绘图指令单元。它是构建复杂图形的基础构件。
以下是其详细解释:
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核心定义与构成
- “图形元”指计算机图形系统中预先定义好的、用于构建更复杂图形的基础几何形状或绘图元素。常见的图形元包括:
- 点(Point):最基本的元素,具有坐标位置。
- 直线段(Line Segment):由两个端点定义。
- 折线(Polyline):由一系列连接的直线段构成。
- 多边形(Polygon):由一系列首尾相连的直线段构成的封闭区域。
- 矩形(Rectangle):特殊的多边形。
- 圆/椭圆(Circle/Ellipse):由中心点、半径(或长短轴)定义。
- 圆弧(Arc):圆或椭圆的一部分。
- 曲线(Curve):如贝塞尔曲线(Bézier curve)、样条曲线(Spline),由控制点定义。
- 文本(Text/String):作为特殊图形元素处理。
- 这些基本元素通过特定的坐标、尺寸、方向等参数来描述。图形系统提供绘制这些基本元素的函数或指令。
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功能与作用
- 构建基础:所有复杂的图形、图表、用户界面元素乃至三维模型,最终都是由这些基本的图形元组合、变换(如平移、旋转、缩放)和渲染而成。
- 硬件与软件接口:图形元是图形应用程序(如CAD软件、游戏、绘图程序)与图形硬件(显卡)或底层图形API(如OpenGL, DirectX)进行通信的基本单位。应用程序调用绘制特定图形元的函数,由底层系统负责将其光栅化(转换为屏幕上的像素)。
- 效率与标准化:定义一套标准的图形元集合,提高了图形编程的效率和跨平台兼容性。
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相关概念辨析
- 图元(Primitive):在计算机图形学中,“图元”是更通用的术语,常与“图形元”互换使用,尤其指代上述基本几何形状。在三维图形中,图元还包括三角形、四边形网格等。
- 矢量图形(Vector Graphics):矢量图形文件(如SVG, AI)的核心内容就是存储描述如何绘制一系列图形元(点、线、曲线、多边形)的指令和参数,与分辨率无关。
- 光栅图形(Raster Graphics):由像素点阵构成(如BMP, JPEG, PNG)。图形元在最终显示前需要经过“光栅化”过程,转换为像素信息。
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应用场景
- 计算机辅助设计(CAD):绘制精确的工程图纸和模型轮廓。
- 地理信息系统(GIS):表示地图上的点(位置)、线(道路、河流)、面(区域)。
- 用户界面(UI)设计:绘制按钮、图标、窗口边框等界面元素。
- 数据可视化:创建柱状图、折线图、饼图等图表。
- 游戏开发:构建游戏场景中的基础几何体和特效元素。
- 矢量绘图软件:如Adobe Illustrator, CorelDRAW的核心操作对象。
权威来源参考:
- 《计算机图形学原理及实践》(Foley, van Dam, et al.):计算机图形学经典教材,详细阐述了图形输出图元(Output Primitives)的概念、类型及其生成算法。 (标准教材,无直接链接)
- OpenGL官方文档:图形API如OpenGL明确规定了其支持的图元类型(GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLES等),这是图形元在底层API中的体现。
- W3C SVG标准:可缩放矢量图形(SVG)是一种基于XML的描述二维矢量图形的标准,其元素(如
<circle>
, <path>
, <polygon>
)直接对应于图形元的概念。
- Adobe Illustrator帮助文档:商业矢量绘图软件如Illustrator的核心功能就是创建和编辑由路径(Path,由点和曲线段构成)等图形元组成的对象。
- 全国科学技术名词审定委员会(术语在线):提供“图元”(Primitive)等计算机图形学标准术语的中文定义。 (权威术语库,可查询)
网络扩展解释
“图形元”这一表述在不同领域有不同解释,需结合具体语境理解:
一、计算机图形学中的“图元”
在计算机图形学中,“图元”(Primitive)指构成几何图形的基本元素,例如点、线段、三角形等。其特点包括:
- 基础构成单位:由顶点(Vertex)和边组成,用户通过定义顶点坐标生成图元,例如三个顶点可构成三角形图元。
- 生成流程:图元经过光栅化(Rasterization)处理后会转换为片元(Fragment),最终形成屏幕上的像素图像。
- 应用场景:广泛应用于三维建模、游戏开发等需要几何渲染的领域。
二、汉字“元”的延伸含义
“元”在古汉语中本义为“头”,引申出“首要”“根本”的含义(如“元首”“元素”)。若将“图形元”理解为“图形的根本元素”,则与图元作为图形基础的概念相呼应。
三、其他可能性
在低权威性资料中,“图形元”可能指向矢量图形文件中的基本描述单位(如几何路径),但此类用法非主流术语。
建议根据具体领域选择解释方向,计算机图形学中的“图元”是更常见的专业术语。
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