
【計】 graphics user interface
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
【計】 customer interface; UI
圖形用戶接口(Graphical User Interface,簡稱GUI)是以可視化圖形元素為基礎的人機交互系統,允許用戶通過窗口、圖标、菜單、按鈕等組件操作電子設備。該術語由英文"Graphical User Interface"直譯而來,其中"Graphical"強調視覺呈現,"User Interface"指用戶與設備間的交互媒介。
從技術實現看,GUI包含三大核心組件:
曆史沿革方面,施樂帕克研究中心(Xerox PARC)在1973年開發的Alto計算機首次實現現代GUI概念。蘋果公司1984年推出的Macintosh系統将其商業化,微軟Windows 1.0(1985年)則推動GUI在個人計算機領域的普及。相較于命令行界面(CLI),GUI通過WIMP範式(Window, Icon, Menu, Pointer)顯著降低用戶學習成本,提升操作效率達40%-60%(《人機交互學報》2019年統計)。
當前GUI技術已擴展至多模态交互,支持語音指令(如Siri)、手勢識别(如Microsoft Kinect)等輔助操作方式。主流操作系統如Windows 11、macOS Sonoma均采用自適應GUI設計,可根據屏幕尺寸自動調整布局。
圖形用戶接口(Graphical User Interface,簡稱 GUI)是一種通過圖形化元素(如圖标、按鈕、窗口等)實現人機交互的界面形式。它允許用戶通過視覺化的操作(如點擊、拖拽、滑動)與電子設備(如計算機、手機)進行交互,相比早期的命令行界面(CLI)更加直觀易用。
圖形化元素
GUI 的核心是視覺組件,例如:
交互方式
用戶通過物理設備(鼠标、觸摸屏)或手勢直接操作界面元素,無需記憶複雜命令。例如:
曆史背景
GUI 最早由施樂公司帕洛阿爾托研究中心(1970年代)研發,後由蘋果(Macintosh, 1984)和微軟(Windows, 1985)推廣普及,極大推動了個人計算機的發展。
現代 GUI 已融入更多技術,例如觸摸屏手勢(縮放、滑動)、動畫過渡效果,以及語音交互(如 Siri)的混合使用。未來可能進一步融合增強現實(AR) 和虛拟現實(VR) 的 3D 交互形式。
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