
【計】 graphic system; graphics system
圖形系統(Graphics System)指通過計算機硬件與軟件協同處理圖形數據的技術架構,其核心功能包括圖形生成、渲染、存儲和交互操作。在漢英詞典中,該術語常對應"graphics system"或"graphical system",強調從幾何數據到可視化輸出的完整處理流程。
圖形處理器(GPU)
專用于加速圖形計算的硬件模塊,支持實時渲染與複雜幾何變換,例如NVIDIA的CUDA架構(來源:IEEE計算機圖形學标準文檔)。
圖形API接口
包括OpenGL、DirectX等編程接口,提供跨平台的圖形操作指令集(來源:Khronos Group技術白皮書)。
圖形系統在計算機輔助設計(CAD)、虛拟現實(VR)和醫學成像領域均有深度應用,其核心算法涉及光線追蹤、栅格化等技術(來源:Springer計算機科學百科全書)。
圖形系統是計算機中用于處理、生成和顯示圖形的軟硬件結合體系,其核心功能在于實現圖形數據的輸入、處理、存儲和輸出。以下是詳細解釋:
圖形系統通過計算機硬件和軟件協同工作,支持圖形的創建、編輯、渲染及交互操作。它不僅是現代電子設備(如手機、電腦)實現圖形界面的基礎,還廣泛應用于遊戲開發、工業設計、影視特效等領域。
硬件部分
包括顯示設備(如顯示器、投影儀)、輸入設備(鼠标、觸控屏)、圖形處理器(GPU)及存儲介質(顯存)。高性能GPU和專用顯存是實現複雜圖形實時渲染的關鍵。
軟件部分
涵蓋圖形标準(如OpenGL、DirectX)、驅動程式和上層應用(如遊戲引擎、CAD軟件)。軟件層通過調用硬件資源完成圖形計算與優化。
隨着技術發展,圖形系統正朝着更高渲染效率(如光線追蹤)、低延遲交互(如VR/AR)及跨平台兼容性方向演進。
如需進一步了解具體技術細節或應用案例,可參考上述來源中的高權威性内容(如、)。
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