
【计】 graphic system; graphics system
图形系统(Graphics System)指通过计算机硬件与软件协同处理图形数据的技术架构,其核心功能包括图形生成、渲染、存储和交互操作。在汉英词典中,该术语常对应"graphics system"或"graphical system",强调从几何数据到可视化输出的完整处理流程。
图形处理器(GPU)
专用于加速图形计算的硬件模块,支持实时渲染与复杂几何变换,例如NVIDIA的CUDA架构(来源:IEEE计算机图形学标准文档)。
图形API接口
包括OpenGL、DirectX等编程接口,提供跨平台的图形操作指令集(来源:Khronos Group技术白皮书)。
图形系统在计算机辅助设计(CAD)、虚拟现实(VR)和医学成像领域均有深度应用,其核心算法涉及光线追踪、栅格化等技术(来源:Springer计算机科学百科全书)。
图形系统是计算机中用于处理、生成和显示图形的软硬件结合体系,其核心功能在于实现图形数据的输入、处理、存储和输出。以下是详细解释:
图形系统通过计算机硬件和软件协同工作,支持图形的创建、编辑、渲染及交互操作。它不仅是现代电子设备(如手机、电脑)实现图形界面的基础,还广泛应用于游戏开发、工业设计、影视特效等领域。
硬件部分
包括显示设备(如显示器、投影仪)、输入设备(鼠标、触控屏)、图形处理器(GPU)及存储介质(显存)。高性能GPU和专用显存是实现复杂图形实时渲染的关键。
软件部分
涵盖图形标准(如OpenGL、DirectX)、驱动程序和上层应用(如游戏引擎、CAD软件)。软件层通过调用硬件资源完成图形计算与优化。
随着技术发展,图形系统正朝着更高渲染效率(如光线追踪)、低延迟交互(如VR/AR)及跨平台兼容性方向演进。
如需进一步了解具体技术细节或应用案例,可参考上述来源中的高权威性内容(如、)。
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