
色子(shǎi zi),又稱骰子,是中國傳統遊戲用具與占卜工具,其英文對應詞為dice(單數形式為die)。以下是基于漢英詞典視角的詳細解釋:
基本含義
色子是一種正六面體的小立方體,每面刻有1至6個不等的圓點(或數字),通過投擲後朝上一面的點數決定隨機結果。其英文術語dice 源自古法語 dé,後進入中古英語,專指用于概率遊戲的标記物。
物理結構
标準色子為硬質材料(如骨、象牙、塑料)制成的立方體,六面點數布局遵循“對面點數之和為7”的規則(即1對6、2對5、3對4),這一設計可追溯至中國古代與古羅馬時期。
中國起源
色子最早見于戰國時期,考古出土的陶制六面體印證其用于“博戲”(古代棋類遊戲)。《史記·滑稽列傳》中“擲骰行酒”的記載,說明漢代已用于宴飲娛樂。
西方演變
古羅馬軍隊以羊距骨(Tali)為骰子雛形,後發展為立方體。中世紀歐洲将骰子用于《聖經》占卜,英文文獻中首次定義為“gaming piece with numbered faces”(帶數字标記的遊戲塊)。
遊戲與博弈
作為麻将、棋牌(如大富翁、雙陸棋)的核心工具,色子決定玩家行動順序或步數。賭場中稱為craps dice(雙骰賭博),需通過專業認證确保公平性。
教育及決策輔助
數學教學常用色子演示概率論(如擲出點數為3的概率為 $frac{1}{6}$)。企業決策中亦用于隨機分組或抽籤場景。
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“色子”是中文中對遊戲或賭博用具“骰子”的另一種稱呼,兩者實為同一物品,僅名稱存在地域性差異。以下是詳細解釋:
色子(骰子)是一種小型立方體,通常由塑料、木頭或骨頭制成,六面刻有1至6個凹點(稱為“點數”),用于隨機生成數字。其核心功能是通過投擲産生不可預測的結果,常見于遊戲、賭博或決策場景。
色子的曆史可追溯至公元前3000年的古埃及和古印度,中國最早的骰子實物發現于春秋戰國時期。早期的骰子材質多樣,如陶土、玉石等,後逐漸演變為現代标準化形制。
若需進一步了解骰子的數學概率或曆史文物案例,可提供更具體的方向補充說明。
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