
色子(shǎi zi),又称骰子,是中国传统游戏用具与占卜工具,其英文对应词为dice(单数形式为die)。以下是基于汉英词典视角的详细解释:
基本含义
色子是一种正六面体的小立方体,每面刻有1至6个不等的圆点(或数字),通过投掷后朝上一面的点数决定随机结果。其英文术语dice 源自古法语 dé,后进入中古英语,专指用于概率游戏的标记物。
物理结构
标准色子为硬质材料(如骨、象牙、塑料)制成的立方体,六面点数布局遵循“对面点数之和为7”的规则(即1对6、2对5、3对4),这一设计可追溯至中国古代与古罗马时期。
中国起源
色子最早见于战国时期,考古出土的陶制六面体印证其用于“博戏”(古代棋类游戏)。《史记·滑稽列传》中“掷骰行酒”的记载,说明汉代已用于宴饮娱乐。
西方演变
古罗马军队以羊距骨(Tali)为骰子雏形,后发展为立方体。中世纪欧洲将骰子用于《圣经》占卜,英文文献中首次定义为“gaming piece with numbered faces”(带数字标记的游戏块)。
游戏与博弈
作为麻将、棋牌(如大富翁、双陆棋)的核心工具,色子决定玩家行动顺序或步数。赌场中称为craps dice(双骰赌博),需通过专业认证确保公平性。
教育及决策辅助
数学教学常用色子演示概率论(如掷出点数为3的概率为 $frac{1}{6}$)。企业决策中亦用于随机分组或抽签场景。
(注:因搜索结果未提供网页链接,引用来源仅标注文献与机构名称。)
“色子”是中文中对游戏或赌博用具“骰子”的另一种称呼,两者实为同一物品,仅名称存在地域性差异。以下是详细解释:
色子(骰子)是一种小型立方体,通常由塑料、木头或骨头制成,六面刻有1至6个凹点(称为“点数”),用于随机生成数字。其核心功能是通过投掷产生不可预测的结果,常见于游戏、赌博或决策场景。
色子的历史可追溯至公元前3000年的古埃及和古印度,中国最早的骰子实物发现于春秋战国时期。早期的骰子材质多样,如陶土、玉石等,后逐渐演变为现代标准化形制。
若需进一步了解骰子的数学概率或历史文物案例,可提供更具体的方向补充说明。
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