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博弈樹搜索英文解釋翻譯、博弈樹搜索的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 searching game tree

分詞翻譯:

博弈樹的英語翻譯:

【計】 game tree
【化】 game tree

搜索的英語翻譯:

search; beat; cast about; ferret; grabble; hunt; rake; scout; seek
【計】 look in; search; search in
【經】 rake; search

專業解析

博弈樹搜索(Game Tree Search)的漢英詞典式解析

一、術語定義

二、博弈樹的結構與原理

博弈樹由節點(表示遊戲狀态)和邊(表示可行動作)構成:

  1. 根節點:初始遊戲狀态。
  2. 内部節點:玩家決策點,包含所有合法動作分支。
  3. 葉節點:終局狀态,對應遊戲結果(如勝負、得分)。
  4. 搜索策略:
    • 極小化極大算法(Minimax):最大化己方收益,最小化對手收益。
    • Alpha-Beta剪枝:優化搜索效率,剔除無效分支。

      圖示示例

      Root (Player A)
      ├─ Action 1 → Node B (Player B)
      │ ├─ Action X → Leaf (Score: +3)
      │ └─ Action Y → Leaf (Score: -1)
      └─ Action 2 → Node C (Player B)
      └─ Action Z → Leaf (Score: +5)

      (A選擇Action 2可确保最低收益+5)

三、典型應用場景

  1. 棋類遊戲:國際象棋、圍棋中AI決策(如AlphaGo)。
  2. 經濟博弈:企業競争策略模拟,如定價決策。
  3. 網絡安全:攻防對抗路徑推演(如滲透測試)。

四、權威參考文獻

  1. Russell, S., & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach(第4版). 極小化極大算法詳解. Pearson.
  2. 清華大學人工智能研究院. (2023). 《博弈論與多智能體系統》課程講義. 清華公開課.
  3. Stanford Encyclopedia of Philosophy. (2024). "Game Theory". SEP條目.

注:鍊接均指向可公開訪問的權威機構頁面,内容持續更新有效。

網絡擴展解釋

博弈樹搜索是人工智能和博弈論中的核心概念,主要用于解決雙人零和博弈中的最優決策問題。其核心思想是通過樹形結構模拟所有可能的遊戲路徑,并從中選擇對己方最有利的策略。以下從五個維度進行解析:

  1. 樹形結構特性

    • 根節點:代表當前遊戲狀态
    • 分支:對應玩家的合法移動/決策
    • 葉節點:終止狀态(勝負/平局)
    • 深度:反映決策步驟數,國際象棋典型博弈樹深度可達40層以上
  2. 核心算法機制

    • Minimax算法:通過遞歸遍曆,最大化己方收益同時最小化對手收益。公式表達為: $$ text{Value}(s) = begin{cases} text{評估函數}(s) & text{葉節點} max{a in A} text{Value}(s') & text{己方回合} min{a in A} text{Value}(s') & text{對手回合} end{cases} $$
    • Alpha-Beta剪枝:優化算法,通過剪除無效分支将時間複雜度從$O(b^d)$降至$O(sqrt{b^d})$(b為分支因子,d為深度)
  3. 實際應用場景

    • 經典棋類AI(國際象棋、圍棋、五子棋)
    • 經濟博弈模型中的競争決策
    • 網絡安全攻防策略模拟
    • 自動駕駛車輛的實時決策系統
  4. 技術演進 從1997年深藍計算機的暴力搜索,到AlphaGo引入蒙特卡洛樹搜索與深度學習結合,現代博弈樹搜索已發展為混合型智能算法,在保證決策質量的同時顯著降低計算複雜度。

  5. 局限性及對策

    • 組合爆炸問題:圍棋的博弈樹複雜度達$10^{170}$,需結合啟發式評估
    • 信息不完全博弈:通過貝葉斯方法處理隱藏信息
    • 實時性要求:采用疊代深化搜索(time-limited search)

當前前沿研究聚焦于量子計算加速、神經啟發函數優化等方向。如需特定應用場景的深入分析,可提供更多背景信息進行針對性探讨。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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