
【計】 view plane distance
【計】 projection plane; view plane
be apart from; distance; interval; remove; space
【計】 geodesic distance
【醫】 distance; telorism
投影平面距離(Projection Plane Distance)是幾何學與工程制圖中用于描述三維空間對象在二維平面映射時産生的空間關系參數。其核心定義為:三維坐标系中某一點沿特定投影方向到目标平面的垂直距離,通常通過正交投影或透視投影公式計算得出。
在數學表達上,若給定平面方程$ax + by + cz + d = 0$,點$P(x_0,y_0,z_0)$的投影平面距離可表示為: $$ D = frac{|ax_0 + by_0 + cz_0 + d|}{sqrt{a + b + c}} $$ 該公式來源于空間解析幾何的标準化距離計算模型(參考《數學術語标準手冊》。
工程應用中,該參數直接影響計算機輔助設計(CAD)的尺寸标注精度,例如在建築圖紙中确定梁柱定位點與樓層平面的相對位置(見ASME Y14.5制圖标準。在計算機圖形學領域,投影平面距離是構建深度緩沖(Z-Buffer)算法的核心參數,用于實現三維場景的二維渲染(《計算機圖形學原理》第4版。
值得注意的是,該術語在不同學科中存在差異化解釋。機械制圖中特指正交投影下的軸向距離,而地理信息系統(GIS)中則可能涉及橢球體表面的投影修正(《測繪學基礎》。
關于“投影平面距離”的解釋需要結合不同領域的應用場景,以下是其核心定義和分類:
投影的定義
投影指将三維物體或圖形的形狀通過光線投射到二維平面上的過程,形成的圖像稱為投影。例如,數學中的正投影(垂直投射)和斜投影(非垂直投射)。
平面距離
平面距離通常指二維空間中兩點間的直線距離,計算公式為:
$$ d = sqrt{(x_2 - x_1) + (y_2 - y_1)} $$
(來源:,但需注意其權威性較低)
投影機領域
指投影機鏡頭到屏幕的最短直線距離,直接影響畫面尺寸。例如:
三維建模(如UG編程)
指三維物體到指定投影面的垂直距離,用于控制二維平面上的顯示效果和精度。例如,在UG軟件中,投影距離決定了模型在不同視圖中的比例關系。
如需更詳細的參數計算或場景示例,可查看相關來源(如、3、8)。
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