
【计】 one-person game tree
odd; single
【医】 azygos; mon-; mono-; uni-
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【医】 anthropo-; homme; man
【计】 game tree
【化】 game tree
单人博弈树(Single-Agent Game Tree)是博弈论与决策科学中的核心概念,指代单个决策者在不确定环境中进行序列化选择的结构化模型。其本质为一种树状图,通过节点与分支描述所有可能的决策路径及结果,常见于人工智能算法(如深度优先搜索)和运筹学最优策略推导。
核心结构
应用场景
该模型适用于单代理人决策问题,例如路径规划中的最优路线搜索、解谜游戏策略推演(如华容道)或机器人任务规划。在强化学习中,蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法即基于扩展博弈树实现策略优化。
与多人博弈树的区别
不同于多人博弈树需考虑对手反制策略(如纳什均衡),单人博弈树仅需最大化自身收益函数,其复杂度集中于状态空间规模与剪枝效率。经典教材《Artificial Intelligence: A Modern Approach》指出,此类树的时间复杂度常随决策深度呈指数级增长。
权威参考文献
单人博弈树(one-person game tree)是博弈树的一种特殊形式,主要用于描述仅涉及单一决策者的动态决策过程。以下是关键信息的整合与分析:
单人博弈树通过树状结构简化了单方决策过程,适用于无需考虑对手策略的独立决策分析。其核心在于通过路径分支模拟不同选择的结果,帮助决策者识别最优策略。如需进一步了解多人博弈树或具体算法(如剪枝优化),可参考相关搜索来源中的扩展内容。
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