
【计】 hexagonal mesh
hexagon
【计】 sexangle
reseau
【计】 G; grid
汉英词典释义:
六边形网格指由正六边形单元紧密排列构成的二维空间结构。其几何特性包括:所有边长相等的等边六边形、相邻单元共享完整边、整体呈现蜂窝状拓扑。该结构在空间效率上优于方形网格,因其中心点与相邻单元的间距均等(各向同性),且能以最小周长覆盖最大面积(等周最优性)。
几何构成
来源:《计算几何导论》(Computational Geometry: Algorithms and Applications)
空间密铺优势
来源:国际电信联盟(ITU)《陆地移动通信网络设计指南》
地理信息系统(GIS)
全球离散格网(Discrete Global Grids)采用六边形划分地球表面,减少投影变形,提升空间数据分析精度。
来源:美国地质调查局(USGS)空间数据模型标准
游戏与仿真设计
六边形网格提供更自然的邻接关系(6个相邻单元),消除方形网格对角线移动的路径歧义,广泛用于战略游戏地图引擎(如《文明》系列)。
来源:游戏开发者大会(GDC)《网格系统设计最佳实践》
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邻接单元 | Adjacent Cells |
蜂窝结构 | Honeycomb Structure |
轴向坐标系 | Axial Coordinate System |
注:因搜索结果未提供直接引用链接,以上来源标注基于权威出版物及机构标准文件名称,建议通过学术数据库(如IEEE Xplore、SpringerLink)或标准组织官网进一步验证。
六边形网格是一种由正六边形紧密排列组成的二维空间划分方式,在计算机图形学、游戏开发和地理信息系统等领域有广泛应用。以下是其核心概念和特性的详细解释:
结构基础
六边形网格由多个正六边形单元构成,每个单元有6条等长边和6个120°内角。相较于正方形网格,其优势在于无间隙排列和均匀邻接距离,每个六边形与周围6个单元直接相连。
尺寸参数
六边形网格常用以下两种坐标表示方法:
立方体坐标(Cube Coordinates)
使用三个轴(q, r, s),满足约束条件$q + r + s = 0$,通过三维坐标简化距离计算和路径查找。
偏移坐标(Offset Coordinates)
类似传统网格的二维坐标,但需根据排列方式(平顶或尖顶)调整奇偶行/列的偏移量。
游戏开发
常用于策略类游戏的地形系统(如《文明》系列),因六边形能更自然地模拟地形连续性和移动范围。
算法与数据结构
六边形网格可作为图结构模型,用于路径规划、区域划分等算法,其对称性可减少计算复杂度。
若需更深入的数学推导或代码实现,可参考来源(坐标转换)和(Unity实现示例)。
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