
【計】 hexagonal mesh
hexagon
【計】 sexangle
reseau
【計】 G; grid
漢英詞典釋義:
六邊形網格指由正六邊形單元緊密排列構成的二維空間結構。其幾何特性包括:所有邊長相等的等邊六邊形、相鄰單元共享完整邊、整體呈現蜂窩狀拓撲。該結構在空間效率上優于方形網格,因其中心點與相鄰單元的間距均等(各向同性),且能以最小周長覆蓋最大面積(等周最優性)。
幾何構成
來源:《計算幾何導論》(Computational Geometry: Algorithms and Applications)
空間密鋪優勢
來源:國際電信聯盟(ITU)《陸地移動通信網絡設計指南》
地理信息系統(GIS)
全球離散格網(Discrete Global Grids)采用六邊形劃分地球表面,減少投影變形,提升空間數據分析精度。
來源:美國地質調查局(USGS)空間數據模型标準
遊戲與仿真設計
六邊形網格提供更自然的鄰接關系(6個相鄰單元),消除方形網格對角線移動的路徑歧義,廣泛用于戰略遊戲地圖引擎(如《文明》系列)。
來源:遊戲開發者大會(GDC)《網格系統設計最佳實踐》
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鄰接單元 | Adjacent Cells |
蜂窩結構 | Honeycomb Structure |
軸向坐标系 | Axial Coordinate System |
注:因搜索結果未提供直接引用鍊接,以上來源标注基于權威出版物及機構标準文件名稱,建議通過學術數據庫(如IEEE Xplore、SpringerLink)或标準組織官網進一步驗證。
六邊形網格是一種由正六邊形緊密排列組成的二維空間劃分方式,在計算機圖形學、遊戲開發和地理信息系統等領域有廣泛應用。以下是其核心概念和特性的詳細解釋:
結構基礎
六邊形網格由多個正六邊形單元構成,每個單元有6條等長邊和6個120°内角。相較于正方形網格,其優勢在于無間隙排列和均勻鄰接距離,每個六邊形與周圍6個單元直接相連。
尺寸參數
六邊形網格常用以下兩種坐标表示方法:
立方體坐标(Cube Coordinates)
使用三個軸(q, r, s),滿足約束條件$q + r + s = 0$,通過三維坐标簡化距離計算和路徑查找。
偏移坐标(Offset Coordinates)
類似傳統網格的二維坐标,但需根據排列方式(平頂或尖頂)調整奇偶行/列的偏移量。
遊戲開發
常用于策略類遊戲的地形系統(如《文明》系列),因六邊形能更自然地模拟地形連續性和移動範圍。
算法與數據結構
六邊形網格可作為圖結構模型,用于路徑規劃、區域劃分等算法,其對稱性可減少計算複雜度。
若需更深入的數學推導或代碼實現,可參考來源(坐标轉換)和(Unity實現示例)。
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