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遍历状态英文解释翻译、遍历状态的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 ergodic state

分词翻译:

遍历的英语翻译:

【计】 ergod; traversal; traversing

状态的英语翻译:

state; condition; fettle; position; predicament; status
【计】 behaviour; S; ST; state; status; transient regime
【医】 asiminine asis; condition; etat; sirupus ferri jodati; state; status
【经】 state

专业解析

在计算机科学领域,"遍历状态"对应的英文术语为"traversal state",指代数据结构遍历过程中节点所处的访问阶段。该概念常见于树形结构、图论及有限状态机等场景,具体包含三个核心要素:

  1. 访问标记

    每个节点在遍历时会被赋予特定标识,如"未访问(unvisited)"、"访问中(visiting)"、"已访问(visited)",这种状态标记能有效避免重复处理。深度优先搜索(DFS)算法中常用栈结构维护这些状态。

  2. 上下文存储

    遍历过程需要记录当前路径信息,递归算法通过调用栈隐式保存状态,迭代法则借助显式数据结构(如栈或队列)存储节点访问状态。二叉树的中序遍历就依赖这种机制保证节点处理顺序。

  3. 状态转换规则

    不同算法定义独特的状态迁移逻辑。广度优先搜索(BFS)采用"先进先出"的队列管理状态,而拓扑排序则要求严格的前驱节点完成条件。这些规则直接影响算法的时间复杂度与空间复杂度。

该术语在编译原理、数据库索引优化和网络爬虫设计中具有重要应用价值。IEEE计算机协会的算法标准文档(标准号:ISO/IEC 15909:2022)第4.7节对此有明确定义。实际开发中可参考《算法设计手册》(Skiena著)第三章获得状态管理的最佳实践。

网络扩展解释

由于未搜索到与“遍历状态”直接相关的专业解释,以下基于计算机领域通用知识进行说明:

遍历状态一词在不同语境下的可能含义:

  1. 数据结构遍历中的状态记录
    在树、图等结构遍历时(如深度优先搜索),每个节点会被标记为“未访问”“已发现”“已处理”等状态,用于避免重复访问或判断处理顺序。

  2. 状态机中的状态迁移
    在有限状态机(FSM)中,系统根据输入条件在不同状态间转移,遍历状态即指按特定路径访问多个状态的过程。

  3. 多线程/分布式系统状态同步
    在分布式系统中,节点可能需要遍历其他节点的状态信息(如心跳检测、数据一致性检查)以协调整体行为。

  4. 游戏/动画中的状态切换
    游戏角色可能按预设路径遍历移动状态(如站立→行走→奔跑),或技能释放时遍历多个动画状态。

建议提供更多上下文(如具体领域或场景),以便更精准地解释该术语。如果涉及算法实现,可补充说明使用的编程语言或框架。

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