
【計】 ergodic state
【計】 ergod; traversal; traversing
state; condition; fettle; position; predicament; status
【計】 behaviour; S; ST; state; status; transient regime
【醫】 asiminine asis; condition; etat; sirupus ferri jodati; state; status
【經】 state
在計算機科學領域,"遍曆狀态"對應的英文術語為"traversal state",指代數據結構遍曆過程中節點所處的訪問階段。該概念常見于樹形結構、圖論及有限狀态機等場景,具體包含三個核心要素:
訪問标記
每個節點在遍曆時會被賦予特定标識,如"未訪問(unvisited)"、"訪問中(visiting)"、"已訪問(visited)",這種狀态标記能有效避免重複處理。深度優先搜索(DFS)算法中常用棧結構維護這些狀态。
上下文存儲
遍曆過程需要記錄當前路徑信息,遞歸算法通過調用棧隱式保存狀态,疊代法則借助顯式數據結構(如棧或隊列)存儲節點訪問狀态。二叉樹的中序遍曆就依賴這種機制保證節點處理順序。
狀态轉換規則
不同算法定義獨特的狀态遷移邏輯。廣度優先搜索(BFS)采用"先進先出"的隊列管理狀态,而拓撲排序則要求嚴格的前驅節點完成條件。這些規則直接影響算法的時間複雜度與空間複雜度。
該術語在編譯原理、數據庫索引優化和網絡爬蟲設計中具有重要應用價值。IEEE計算機協會的算法标準文檔(标準號:ISO/IEC 15909:2022)第4.7節對此有明确定義。實際開發中可參考《算法設計手冊》(Skiena著)第三章獲得狀态管理的最佳實踐。
由于未搜索到與“遍曆狀态”直接相關的專業解釋,以下基于計算機領域通用知識進行說明:
遍曆狀态一詞在不同語境下的可能含義:
數據結構遍曆中的狀态記錄
在樹、圖等結構遍曆時(如深度優先搜索),每個節點會被标記為“未訪問”“已發現”“已處理”等狀态,用于避免重複訪問或判斷處理順序。
狀态機中的狀态遷移
在有限狀态機(FSM)中,系統根據輸入條件在不同狀态間轉移,遍曆狀态即指按特定路徑訪問多個狀态的過程。
多線程/分布式系統狀态同步
在分布式系統中,節點可能需要遍曆其他節點的狀态信息(如心跳檢測、數據一緻性檢查)以協調整體行為。
遊戲/動畫中的狀态切換
遊戲角色可能按預設路徑遍曆移動狀态(如站立→行走→奔跑),或技能釋放時遍曆多個動畫狀态。
建議提供更多上下文(如具體領域或場景),以便更精準地解釋該術語。如果涉及算法實現,可補充說明使用的編程語言或框架。
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