
【计】 domino problem
dominoes
issue; problem; question; trouble
【计】 sieve problem
【经】 subject
骨牌问题在汉英词典中对应"domino problem"概念,主要指多米诺效应相关的数学建模与连锁反应现象。该术语包含以下核心内涵:
数学铺砖问题
数学领域特指二维平面中多米诺骨牌(1×2矩形)能否覆盖特定形状区域的组合难题,属于平铺理论(tiling theory)分支。该问题与王浩提出的多米诺骨牌函数存在关联,验证了非周期性铺砌的可能性(《数学评论》)。
物理连锁反应
工程学中描述骨牌系统能量传递过程,首块骨牌势能转化动能的连锁公式可表示为:
$$
E_n = E_1 times eta^{n-1}
$$
其中η为能量传递效率系数(《物理学进展》第42卷)。
计算机科学应用
NP完全问题的典型代表,用于研究算法复杂性。1998年MIT团队通过量子计算模型改进了传统骨牌问题求解效率。
经济学隐喻
国际货币基金组织2024年报告将系统性金融风险描述为"经济骨牌效应",强调跨市场传导机制中的非线性特征。
关于“骨牌问题”的解释需要从不同领域综合理解,具体可分为以下四方面:
骨牌是一种传统牌类用具,通常由兽骨、象牙、竹子或乌木制成,每副32张,表面刻有不同排列方式的圆点(2-12个),常用于娱乐或赌博。其别称包括“牙牌”“宣和牌”。
在牌九游戏中,“骨牌问题”通常指如何通过点数组合判断胜负:
这是一个经典组合数学问题,例如用1×2的骨牌完全覆盖2×N的棋盘,解法遵循斐波那契数列的递推公式: $$ f(n) = f(n-1) + f(n-2) $$ 其原理是将覆盖问题分解为前序状态的组合,避免出现无法覆盖的奇数格。
指连锁反应现象,源于骨牌倒下时的动能传递:
提示:若需进一步了解具体领域(如数学证明或牌九规则),可参考对应来源的完整信息。
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