
【计】 constant workspace
constant; invariable
【计】 C
【化】 constant
【医】 constant
【经】 constant
【计】 transient area; working area
在计算机体系结构与编程领域中,"常数暂存区"(Constant Buffer)指专用于存储程序运行期间不可变数据的物理或逻辑存储区域。该术语对应的英文概念为"constant storage area"或"constant buffer",常见于GPU编程(如DirectX/HLSL)和嵌入式系统设计。
其核心特征包含三个方面:
在编译器优化层面,常数暂存区的实现涉及静态内存分配策略。以C语言为例,const限定符修饰的全局变量会被编译分配至.rodata段,该内存页在Linux系统中被标记为只读属性。这种设计既符合IEEE 754浮点标准对计算精度的一致性要求,又能通过硬件级内存保护单元(MPU)提升系统稳定性。
最新应用案例显示,在Vulkan API规范中,uniform buffer对象通过VkDescriptorType枚举类型实现常数暂存区的多级抽象,允许开发者在不同着色阶段复用常量数据集。这种架构显著降低了图形流水线的状态切换开销,符合Khronos Group提出的现代图形API设计范式。
关于"常数暂存区"这个术语,经过检索验证后发现存在以下两种可能性需要区分:
git diff
可对比工作区与暂存区的差异建议使用者:
① 若涉及版本控制,应使用"暂存区(Staging Area)"标准术语
② 若涉及内存管理,需明确区分"常量存储区"与"暂存区"的不同作用域
③ 检查是否存在具体上下文中的自定义术语定义
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