
【计】 graphic software standard
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
【计】 software standard
图形软件标准(Graphic Software Standards)是指为规范图形数据处理、交换及呈现而制定的技术准则,包含文件格式、接口协议和渲染规范等核心要素。以下从汉英词典角度分述其构成:
图形(Graphic)
指通过计算机生成的二维或三维视觉元素,涵盖矢量图、位图、三维模型等。其英文对应词"graphic"源自希腊语"graphikos",意为"绘画的"或"书写的"(来源:ISO 国际标准术语库。
软件(Software)
指实现图形创建、编辑及输出的程序系统,例如Adobe Photoshop(光栅图形)或AutoCAD(矢量工程图)。英文"software"强调与硬件互操作性,需符合IEEE 754浮点数标准等基础规范。
标准(Standard)
指行业公认的技术协议,如SVG(可缩放矢量图形)和OpenGL(开放式图形接口)。ISO/IEC 19775(X3D标准)定义了三维图形的数据封装与传输规则。
典型应用场景包括:
此类标准通过降低系统间耦合度,保障了从工业设计到影视特效的全产业链数据互通性(来源:Autodesk白皮书,NASA技术报告。
图形软件标准是计算机图形学中用于规范图形系统间交互、数据交换及应用程序开发的通用协议,其核心目标是实现设备无关性、数据互通性和软件可移植性。以下是详细解释:
图形软件标准主要包含两类规范:
图形软件标准通常分为三个层次():
通过标准化,图形软件能更高效地实现跨平台协作,降低开发成本,并推动工业设计、游戏开发等领域的集成化发展()。
如需进一步了解具体标准的技术细节或最新发展,可参考国际标准化组织(ISO)文档或专业图形学资料。
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