图形应用子程序包英文解释翻译、图形应用子程序包的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 graphic application subroutine package
分词翻译:
图形的英语翻译:
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
应用子程序的英语翻译:
【计】 application subprogram
包的英语翻译:
bag; bale; package; wrap
【计】 package
【经】 bale; bundle
专业解析
在计算机图形学领域,“图形应用子程序包”是一个重要的技术概念,其汉英对应及核心含义如下:
一、汉英术语解析
- 图形 (Túxíng): Graphics - 指由计算机生成、处理和显示的视觉元素,如点、线、面、图像等。
- 应用 (Yìngyòng): Application - 指软件程序或系统,用于执行特定任务。
- 子程序 (Zǐ chéngxù): Subroutine / Function - 指完成特定功能的一段可复用代码块。
- 包 (Bāo): Package / Library - 指将相关子程序、函数、数据结构和文档组织在一起的集合。
- 整体术语:图形应用子程序包 (Túxíng Yìngyòng Zǐ Chéngxù Bāo)
- 英文对应:Graphics Application Subroutine Package (或更常用Graphics Library / Graphics API)
- 核心含义: 指为开发图形应用程序(如游戏、CAD、数据可视化、UI界面)而预先编写好、封装成库(包)的一组特定功能的子程序(函数、过程)集合。开发者调用这些子程序,无需从底层(如直接操作像素或硬件)开始编写代码,即可高效实现图形渲染、变换、交互等功能。
二、核心概念详解
一个图形应用子程序包通常包含以下关键要素:
- 功能封装: 它封装了复杂的底层图形操作(如帧缓冲管理、图元绘制、坐标变换、光照计算、纹理映射、着色器编程接口等),提供更高层次的、易于使用的函数接口(API)。
- 代码复用: 其主要目的是代码复用和提高开发效率。开发者无需重复“造轮子”,直接调用库中的函数即可实现标准图形功能。
- 抽象层: 它在应用程序和图形硬件(GPU)之间建立了一个抽象层。应用程序通过调用子程序包的API发送指令,子程序包负责将这些指令翻译成特定图形硬件(如通过驱动程序)能理解的命令并执行。这屏蔽了硬件差异,提高了程序的可移植性。
- 核心任务: 其核心任务是渲染(Rendering),即根据场景描述(几何数据、材质、光照、相机位置等)生成最终的二维图像(像素阵列)输出到显示设备。
三、功能与作用
- 基本图元绘制: 提供绘制点、线、三角形、多边形等基本几何图元的函数。这是构建复杂图形的基础。
- 坐标变换: 提供模型变换(物体位置、旋转、缩放)、视图变换(相机设置)、投影变换(透视/正交投影)等函数,用于将三维物体坐标映射到二维屏幕坐标。
- 光照与材质: 提供设置光源(位置、颜色、类型)和物体表面材质属性(颜色、反射率、纹理)的函数,模拟光照效果,增强真实感。
- 纹理映射: 提供将二维图像(纹理)贴到三维物体表面的函数,增加细节和真实感。
- 帧缓冲操作: 管理用于存储最终渲染结果的图像缓冲区(帧缓冲),包括颜色缓冲、深度缓冲等。
- 图形状态管理: 管理各种渲染状态(如当前颜色、线宽、混合模式、深度测试开关等)。
- 高级功能 (现代库): 支持可编程渲染管线(Shader编程)、几何着色、曲面细分、计算着色器等高级图形技术。
四、典型应用场景
- 视频游戏开发: 渲染游戏场景、角色、特效。
- 计算机辅助设计 (CAD): 可视化设计模型(建筑、机械、电子等)。
- 数据可视化: 将复杂数据以图表、三维模型等形式直观展示。
- 虚拟现实 (VR) / 增强现实 (AR): 创建沉浸式或混合现实的视觉体验。
- 科学模拟: 可视化物理、化学、生物等领域的模拟结果。
- 用户界面 (UI) 渲染: 绘制操作系统、应用程序的窗口、按钮等界面元素。
- 数字内容创作: 用于动画制作、电影特效渲染。
五、权威来源参考
- 《计算机图形学:原理与实践》(Computer Graphics: Principles and Practice) (Foley, van Dam, Feiner, Hughes):这本经典教材系统阐述了计算机图形学的基础理论和实践,包括图形软件架构和API的作用 。
- IEEE 计算机图形学与应用期刊 (IEEE Computer Graphics and Applications):该权威期刊长期发表图形学领域的最新研究和技术综述,涵盖图形API的设计与应用 。
- OpenGL 官方文档 (The OpenGL Graphics System: A Specification):作为历史最悠久、应用最广泛的跨平台图形API标准之一,其官方规范文档是理解图形子程序包底层机制和功能的权威参考 。
- 微软 DirectX 文档 (Microsoft DirectX Graphics and Gaming Documentation):微软官方提供的Direct3D(DirectX的图形组件)文档,详细说明了其作为图形库的API接口、功能和使用方法,是Windows平台图形开发的核心参考 。
- ACM SIGGRAPH 教育资源 (ACM SIGGRAPH Education Resources):国际计算机图形学顶级会议SIGGRAPH提供的教育资源,包含对图形学基础概念和技术的讲解,其中图形API是重要组成部分 。
网络扩展解释
关于“图形应用子程序包”的解释,结合PL/SQL编程领域的通用概念和搜索结果中的定义,可以分以下要点说明:
-
核心概念
- 子程序:指命名的PL/SQL代码块,分为过程(执行特定任务,如绘制图形)和函数(执行任务并返回值,如计算图形面积)。
- 程序包:是对相关子程序、变量、常量等元素的封装,包含包规范(声明接口)和包主体(具体实现)。
-
图形应用场景下的延伸
- 在图形应用中,此类程序包可能包含与图形处理相关的子程序,例如:
- 图形渲染过程(如绘制几何图形)
- 图像处理函数(如色彩转换、滤镜计算)
- 界面交互模块(如鼠标事件处理)
-
核心优势
- 模块化:将图形功能按类别封装(如2D绘图、3D建模)
- 复用性:通过调用子程序避免重复编写底层图形算法
- 维护性:修改程序包内部实现不影响外部调用
- 安全性:通过包规范控制外部访问权限
-
典型应用示例
-- 包规范声明
CREATE PACKAGE graphic_tools AS
PROCEDURE draw_circle(radius NUMBER);
FUNCTION calculate_area(shape VARCHAR2) RETURN NUMBER;
END;
-- 包主体实现
CREATE PACKAGE BODY graphic_tools AS
PROCEDURE draw_circle... -- 具体绘图逻辑
FUNCTION calculate_area... -- 具体计算逻辑
END;
注:搜索结果未直接提及图形应用场景,此解释基于PL/SQL程序包通用特性对图形领域的合理扩展推导。实际开发中,Oracle数据库可能通过PL/SQL结合Java存储过程实现复杂图形处理。
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