圖形應用子程式包英文解釋翻譯、圖形應用子程式包的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 graphic application subroutine package
分詞翻譯:
圖形的英語翻譯:
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
應用子程式的英語翻譯:
【計】 application subprogram
包的英語翻譯:
bag; bale; package; wrap
【計】 package
【經】 bale; bundle
專業解析
在計算機圖形學領域,“圖形應用子程式包”是一個重要的技術概念,其漢英對應及核心含義如下:
一、漢英術語解析
- 圖形 (Túxíng): Graphics - 指由計算機生成、處理和顯示的視覺元素,如點、線、面、圖像等。
- 應用 (Yìngyòng): Application - 指軟件程式或系統,用于執行特定任務。
- 子程式 (Zǐ chéngxù): Subroutine / Function - 指完成特定功能的一段可複用代碼塊。
- 包 (Bāo): Package / Library - 指将相關子程式、函數、數據結構和文檔組織在一起的集合。
- 整體術語:圖形應用子程式包 (Túxíng Yìngyòng Zǐ Chéngxù Bāo)
- 英文對應:Graphics Application Subroutine Package (或更常用Graphics Library / Graphics API)
- 核心含義: 指為開發圖形應用程式(如遊戲、CAD、數據可視化、UI界面)而預先編寫好、封裝成庫(包)的一組特定功能的子程式(函數、過程)集合。開發者調用這些子程式,無需從底層(如直接操作像素或硬件)開始編寫代碼,即可高效實現圖形渲染、變換、交互等功能。
二、核心概念詳解
一個圖形應用子程式包通常包含以下關鍵要素:
- 功能封裝: 它封裝了複雜的底層圖形操作(如幀緩沖管理、圖元繪制、坐标變換、光照計算、紋理映射、着色器編程接口等),提供更高層次的、易于使用的函數接口(API)。
- 代碼複用: 其主要目的是代碼複用和提高開發效率。開發者無需重複“造輪子”,直接調用庫中的函數即可實現标準圖形功能。
- 抽象層: 它在應用程式和圖形硬件(GPU)之間建立了一個抽象層。應用程式通過調用子程式包的API發送指令,子程式包負責将這些指令翻譯成特定圖形硬件(如通過驅動程式)能理解的命令并執行。這屏蔽了硬件差異,提高了程式的可移植性。
- 核心任務: 其核心任務是渲染(Rendering),即根據場景描述(幾何數據、材質、光照、相機位置等)生成最終的二維圖像(像素陣列)輸出到顯示設備。
三、功能與作用
- 基本圖元繪制: 提供繪制點、線、三角形、多邊形等基本幾何圖元的函數。這是構建複雜圖形的基礎。
- 坐标變換: 提供模型變換(物體位置、旋轉、縮放)、視圖變換(相機設置)、投影變換(透視/正交投影)等函數,用于将三維物體坐标映射到二維屏幕坐标。
- 光照與材質: 提供設置光源(位置、顔色、類型)和物體表面材質屬性(顔色、反射率、紋理)的函數,模拟光照效果,增強真實感。
- 紋理映射: 提供将二維圖像(紋理)貼到三維物體表面的函數,增加細節和真實感。
- 幀緩沖操作: 管理用于存儲最終渲染結果的圖像緩沖區(幀緩沖),包括顔色緩沖、深度緩沖等。
- 圖形狀态管理: 管理各種渲染狀态(如當前顔色、線寬、混合模式、深度測試開關等)。
- 高級功能 (現代庫): 支持可編程渲染管線(Shader編程)、幾何着色、曲面細分、計算着色器等高級圖形技術。
四、典型應用場景
- 視頻遊戲開發: 渲染遊戲場景、角色、特效。
- 計算機輔助設計 (CAD): 可視化設計模型(建築、機械、電子等)。
- 數據可視化: 将複雜數據以圖表、三維模型等形式直觀展示。
- 虛拟現實 (VR) / 增強現實 (AR): 創建沉浸式或混合現實的視覺體驗。
- 科學模拟: 可視化物理、化學、生物等領域的模拟結果。
- 用戶界面 (UI) 渲染: 繪制操作系統、應用程式的窗口、按鈕等界面元素。
- 數字内容創作: 用于動畫制作、電影特效渲染。
五、權威來源參考
- 《計算機圖形學:原理與實踐》(Computer Graphics: Principles and Practice) (Foley, van Dam, Feiner, Hughes):這本經典教材系統闡述了計算機圖形學的基礎理論和實踐,包括圖形軟件架構和API的作用 。
- IEEE 計算機圖形學與應用期刊 (IEEE Computer Graphics and Applications):該權威期刊長期發表圖形學領域的最新研究和技術綜述,涵蓋圖形API的設計與應用 。
- OpenGL 官方文檔 (The OpenGL Graphics System: A Specification):作為曆史最悠久、應用最廣泛的跨平台圖形API标準之一,其官方規範文檔是理解圖形子程式包底層機制和功能的權威參考 。
- 微軟 DirectX 文檔 (Microsoft DirectX Graphics and Gaming Documentation):微軟官方提供的Direct3D(DirectX的圖形組件)文檔,詳細說明了其作為圖形庫的API接口、功能和使用方法,是Windows平台圖形開發的核心參考 。
- ACM SIGGRAPH 教育資源 (ACM SIGGRAPH Education Resources):國際計算機圖形學頂級會議SIGGRAPH提供的教育資源,包含對圖形學基礎概念和技術的講解,其中圖形API是重要組成部分 。
網絡擴展解釋
關于“圖形應用子程式包”的解釋,結合PL/SQL編程領域的通用概念和搜索結果中的定義,可以分以下要點說明:
-
核心概念
- 子程式:指命名的PL/SQL代碼塊,分為過程(執行特定任務,如繪制圖形)和函數(執行任務并返回值,如計算圖形面積)。
- 程式包:是對相關子程式、變量、常量等元素的封裝,包含包規範(聲明接口)和包主體(具體實現)。
-
圖形應用場景下的延伸
- 在圖形應用中,此類程式包可能包含與圖形處理相關的子程式,例如:
- 圖形渲染過程(如繪制幾何圖形)
- 圖像處理函數(如色彩轉換、濾鏡計算)
- 界面交互模塊(如鼠标事件處理)
-
核心優勢
- 模塊化:将圖形功能按類别封裝(如2D繪圖、3D建模)
- 複用性:通過調用子程式避免重複編寫底層圖形算法
- 維護性:修改程式包内部實現不影響外部調用
- 安全性:通過包規範控制外部訪問權限
-
典型應用示例
-- 包規範聲明
CREATE PACKAGE graphic_tools AS
PROCEDURE draw_circle(radius NUMBER);
FUNCTION calculate_area(shape VARCHAR2) RETURN NUMBER;
END;
-- 包主體實現
CREATE PACKAGE BODY graphic_tools AS
PROCEDURE draw_circle... -- 具體繪圖邏輯
FUNCTION calculate_area... -- 具體計算邏輯
END;
注:搜索結果未直接提及圖形應用場景,此解釋基于PL/SQL程式包通用特性對圖形領域的合理擴展推導。實際開發中,Oracle數據庫可能通過PL/SQL結合Java存儲過程實現複雜圖形處理。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
别人正在浏覽...
【别人正在浏覽】