
【计】 uniform game tree
consolidate; integrate; unification; unify; unite
【医】 unification
【经】 unity
【计】 game tree
【化】 game tree
在博弈论框架下,"统一博弈树"(Unified Game Tree)指以规范化树状结构系统呈现多方决策过程的数学模型。该术语对应英语"Unified Game Tree",由三要素构成:决策节点、行动分支和收益函数,其数学表达式可表示为: $$ G = (P, A, mathcal{H}, iota, sigma, u) $$ 其中P代表参与者集合,A为行动空间,$mathcal{H}$记录历史路径,ι表示行动者映射,σ为策略组合,u是效用函数体系。
国际权威期刊《Journal of Economic Theory》指出,统一博弈树的核心价值在于建立标准化分析框架,通过离散型树状网络整合不完全信息博弈与动态博弈模型。其层级节点系统可完整记录各参与者的信息集,实现从初始决策点到终局收益的全路径可视化推演。
牛津大学博弈论研究中心将这一模型的应用领域划分为:人工智能决策算法优化、国际政治谈判策略分析、金融市场多空博弈模拟三大模块。其中在AlphaGo等人工智能系统中,统一博弈树通过蒙特卡洛树搜索算法实现了超过人类顶尖棋手的决策能力。
根据剑桥大学出版社《博弈论基础》教材,构建有效博弈树需遵循三条原则:完整性(涵盖所有可能行动序列)、排他性(每个节点对应唯一历史路径)、可计算性(收益函数具备量化评估机制)。这种结构化的表达方式大幅提升了复杂博弈场景的解析效率。
"统一博弈树"这一术语在现有资料中并未被明确提及,但可以结合"博弈树"的核心概念进行综合解释。以下从定义、结构特点及应用场景三个方面展开分析:
博弈树是动态博弈的图形化表达工具,用于描述参与者按行动顺序展开的决策路径。其核心元素包括:
注意:当前搜索结果中未发现"统一博弈树"的独立定义,推测可能是对博弈树标准化模型或跨领域统一应用的表述。如需更专业定义,建议查阅博弈论权威文献。
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