
【計】 monoprogram; uniprogramming
單道程式(Single-Programming System)是早期計算機系統中的一種運行模式,指同一時間段内僅允許一個用戶程式獨占全部系統資源執行。該概念源于1960年代批處理系統階段,其核心特征體現為順序性與獨占性。
從技術實現角度,單道程式系統采用串行執行機制:當内存中加載一個程式後,CPU、I/O設備等資源将完全為其服務,直至程式運行結束才會載入下一個任務。這種模式避免了多程式間的資源競争,但也導緻設備利用率低下,例如CPU在等待I/O操作時處于空閑狀态。
根據《計算機操作系統(第四版)》(湯小丹等著)的論述,單道程式環境下的典型應用場景包括:
在英漢對照層面,該術語存在兩種常見譯法:
現代操作系統教材普遍采用該概念作為多道程式設計技術的對比基準,通過資源獨占性與現代系統的資源共享特性形成鮮明對照。盡管當前主流系統已淘汰單道程式模式,但其設計思想仍存在于特定嵌入式系統與實時控制場景。
“單道程式”是計算機操作系統中的一個概念,指系統在某一時間段内隻能運行一個程式,該程式獨占所有系統資源(如CPU、内存、I/O設備),直到執行完畢後才能加載并運行下一個程式。以下是其核心特點:
順序執行
程式逐個運行,前一個程式完全結束後,系統才會加載下一個程式。
資源獨占
運行中的程式獨占CPU、内存等資源,即使程式因I/O操作暫停,CPU也會空閑等待,導緻資源利用率低。
無并發性
無法實現多任務并行或分時處理,用戶與計算機之間缺乏交互性。
對比項 | 單道程式 | 多道程式 |
---|---|---|
資源利用 | CPU、内存利用率低 | 資源利用率高(通過并發) |
執行方式 | 順序執行 | 并行或分時執行 |
系統複雜度 | 簡單,無調度沖突 | 複雜,需處理資源競争 |
適用場景 | 早期系統、簡單任務 | 現代多任務操作系統 |
隨着計算機發展,單道程式逐漸被多道程式取代,後者通過進程調度和内存管理實現了更高的效率與并發性。
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