
【計】 computer game machine
adding machine; calculating machine; calculator
【計】 brain unit; computer; computing machinery; computor; FONTAC; ILLIAC IV
【經】 calculating machine
【計】 game machine; gaming machine
計算機博弈機(Computer Game-playing Machine)是結合博弈論與人工智能技術的專用計算系統,其核心目标是通過算法模拟人類決策行為,在規則明确的對抗性環境中實現最優策略選擇。從漢英詞典釋義角度,"博弈機"對應英文術語為"Game-playing Machine",而計算機博弈領域常使用"Game Theory in Computing Systems"作為學術表述。
核心組成與原理
該系統基于博弈樹搜索、蒙特卡洛模拟和強化學習三大技術支柱:
應用場景演進
從1997年IBM深藍戰勝卡斯帕羅夫,到2025年量子博弈機的原型研發(據《Nature》2024年刊載論文),計算機博弈機已發展出三大應用維度:
權威定義溯源
國際計算機協會(ACM)2023年白皮書将計算機博弈機定義為:"基于形式化博弈模型的自主決策系統,需滿足納什均衡存在性定理(Nash Equilibrium Existence Theorem)的數學約束",其核心公式可表示為:
$$ exists sigma^ in Sigma, forall iin N: u_i(sigma^i,sigma^{-i}) geq u_i(sigmai,sigma^{-i}) $$
該數學表達源自普林斯頓大學博弈論研究中心的标準化定義體系。
計算機博弈機是結合人工智能與計算機技術、專門用于模拟或執行博弈活動的系統或設備。以下是綜合多個來源的解釋:
核心定義
計算機博弈機指通過算法模拟人類對弈策略的智能系統,其本質是構建博弈樹并搜索最優決策。它需要滿足三個條件:雙方輪流行動、信息完備性(雙方掌握相同信息)、零和結果(一方獲利對應另一方損失)。
技術原理
系統通過構建博弈樹實現決策,根節點代表當前棋局,子節點為下一步可能的局面。算法通過估值函數評估節點優劣,并采用極大極小搜索、蒙特卡洛樹搜索等方法遍曆可能路徑。
典型應用
與普通計算機的區别
計算機博弈機更強調專用算法(如博弈樹搜索)與實時決策能力,而普通計算機側重通用數據處理。其硬件可能包含優化計算的專用芯片(如AlphaGo使用的TPU)。
語言對應
英語中可譯為 game machine 或 gaming machine,但需注意該詞也涵蓋普通遊戲設備,需結合上下文區分。
提示:如需了解具體算法實現(如估值函數設計),可參考計算機博弈基礎教材或相關技術文檔。
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