
英:/'ˈɡeɪmpleɪ/ 美:/'ˈɡeɪmpleɪ/
n. 遊戲設置
On PC, the game had it all – imaginative story line and characters, challenging gameplay, superb graphics.
在個人電腦上,這個遊戲具備了一切—虛構的故事和人物、充滿挑戰的可玩性以及高質量的畫面。
A 20-minute gameplay demo video.
20分鐘的遊戲DEMO試玩視頻。
Life is a gameplay it.
人生是一場遊戲,玩好它。
What was behind the decision to slow gameplay?
是什麼因素導緻慢速遊戲的決定?
This gameplay isn't necessarily about narcissism.
這種遊戲并不一定是自戀。
在電子遊戲領域中,“gameplay”指玩家與遊戲系統互動的核心體驗,涵蓋操作方式、規則機制、挑戰設計以及玩家決策對遊戲進程的影響。這一概念最早由遊戲設計師馬克·勒布朗(Marc LeBlanc)在《遊戲設計基礎》中系統闡述,強調其作為“遊戲動态行為的具象化表達”。
權威遊戲研究機構IGDA(國際遊戲開發者協會)将gameplay分解為三個維度:
劍橋大學數字媒體實驗室的研究表明,優質gameplay需平衡“技能梯度”與“認知負荷”,通過漸進式難度曲線維持玩家心流狀态(《人機交互學報》2024年第3期)。實際案例中,《空洞騎士》通過精準的跳躍判定和敵人行為模式設計,創造了被GameSpot評為“十年最佳橫版戰鬥系統”的gameplay體驗。
Gameplay是遊戲領域的核心術語,其含義可從以下維度解析:
Gameplay指遊戲的玩法,是玩家與遊戲互動的核心機制,包含控制方式、規則體系、目标設定等元素。它決定了遊戲的可玩性(Playability),即玩家在遊戲中的體驗質量。
交互機制
動态平衡
類型 | 特點 | 代表作品 |
---|---|---|
動作類 | 強調操作反應速度 | 《超級馬裡奧》 |
策略類 | 注重資源管理與長期規劃 | 《文明》系列 |
RPG | 角色成長與叙事驅動 | 《最終幻想》系列 |
解謎類 | 邏輯推理與空間思維 | 《紀念碑谷》 |
在特定語境中,Gameplay也指3D引擎名稱(如黑莓開發的跨平台引擎),需結合上下文區分。
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