
英:/'ˈɡeɪmpleɪ/ 美:/'ˈɡeɪmpleɪ/
n. 遊戲設置
On PC, the game had it all – imaginative story line and characters, challenging gameplay, superb graphics.
在個人電腦上,這個遊戲具備了一切—虛構的故事和人物、充滿挑戰的可玩性以及高質量的畫面。
A 20-minute gameplay demo video.
20分鐘的遊戲DEMO試玩視頻。
Life is a gameplay it.
人生是一場遊戲,玩好它。
What was behind the decision to slow gameplay?
是什麼因素導緻慢速遊戲的決定?
This gameplay isn't necessarily about narcissism.
這種遊戲并不一定是自戀。
Gameplay是遊戲領域的核心術語,其含義可從以下維度解析:
Gameplay指遊戲的玩法,是玩家與遊戲互動的核心機制,包含控制方式、規則體系、目标設定等元素。它決定了遊戲的可玩性(Playability),即玩家在遊戲中的體驗質量。
交互機制
動态平衡
類型 | 特點 | 代表作品 |
---|---|---|
動作類 | 強調操作反應速度 | 《超級馬裡奧》 |
策略類 | 注重資源管理與長期規劃 | 《文明》系列 |
RPG | 角色成長與叙事驅動 | 《最終幻想》系列 |
解謎類 | 邏輯推理與空間思維 | 《紀念碑谷》 |
在特定語境中,Gameplay也指3D引擎名稱(如黑莓開發的跨平台引擎),需結合上下文區分。
單詞:gameplay
遊戲玩法是指玩家在遊戲中進行的各種活動和操作,這些活動和操作是遊戲設計者根據遊戲主題和遊戲類型設計的。遊戲玩法通常包括玩家與遊戲中的角色互動、解決謎題、戰鬥、收集物品、完成任務等等。
遊戲玩法是遊戲設計中非常重要的一環,可以直接影響玩家的遊戲體驗和遊戲評價。好的遊戲玩法應該讓玩家感到有趣、挑戰性和滿足感。
遊戲玩法的設計可以分為線性和非線性兩種方式。線性遊戲玩法是指玩家需要按照遊戲設計者預先設定的一條路線進行遊戲,完成預設的任務和故事情節。非線性遊戲玩法則是指玩家可以自由地選擇遊戲中的活動和操作,自主決定遊戲的進程和結局。
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