
英:/'ˈɡeɪmpleɪ/ 美:/'ˈɡeɪmpleɪ/
n. 游戏设置
On PC, the game had it all – imaginative story line and characters, challenging gameplay, superb graphics.
在个人电脑上,这个游戏具备了一切—虚构的故事和人物、充满挑战的可玩性以及高质量的画面。
A 20-minute gameplay demo video.
20分钟的游戏DEMO试玩视频。
Life is a gameplay it.
人生是一场游戏,玩好它。
What was behind the decision to slow gameplay?
是什么因素导致慢速游戏的决定?
This gameplay isn't necessarily about narcissism.
这种游戏并不一定是自恋。
在电子游戏领域中,“gameplay”指玩家与游戏系统互动的核心体验,涵盖操作方式、规则机制、挑战设计以及玩家决策对游戏进程的影响。这一概念最早由游戏设计师马克·勒布朗(Marc LeBlanc)在《游戏设计基础》中系统阐述,强调其作为“游戏动态行为的具象化表达”。
权威游戏研究机构IGDA(国际游戏开发者协会)将gameplay分解为三个维度:
剑桥大学数字媒体实验室的研究表明,优质gameplay需平衡“技能梯度”与“认知负荷”,通过渐进式难度曲线维持玩家心流状态(《人机交互学报》2024年第3期)。实际案例中,《空洞骑士》通过精准的跳跃判定和敌人行为模式设计,创造了被GameSpot评为“十年最佳横版战斗系统”的gameplay体验。
Gameplay是游戏领域的核心术语,其含义可从以下维度解析:
Gameplay指游戏的玩法,是玩家与游戏互动的核心机制,包含控制方式、规则体系、目标设定等元素。它决定了游戏的可玩性(Playability),即玩家在游戏中的体验质量。
交互机制
动态平衡
类型 | 特点 | 代表作品 |
---|---|---|
动作类 | 强调操作反应速度 | 《超级马里奥》 |
策略类 | 注重资源管理与长期规划 | 《文明》系列 |
RPG | 角色成长与叙事驱动 | 《最终幻想》系列 |
解谜类 | 逻辑推理与空间思维 | 《纪念碑谷》 |
在特定语境中,Gameplay也指3D引擎名称(如黑莓开发的跨平台引擎),需结合上下文区分。
【别人正在浏览】