
英:/'ˈɡeɪmpleɪ/ 美:/'ˈɡeɪmpleɪ/
n. 游戏设置
On PC, the game had it all – imaginative story line and characters, challenging gameplay, superb graphics.
在个人电脑上,这个游戏具备了一切—虚构的故事和人物、充满挑战的可玩性以及高质量的画面。
A 20-minute gameplay demo video.
20分钟的游戏DEMO试玩视频。
Life is a gameplay it.
人生是一场游戏,玩好它。
What was behind the decision to slow gameplay?
是什么因素导致慢速游戏的决定?
This gameplay isn't necessarily about narcissism.
这种游戏并不一定是自恋。
Gameplay是游戏领域的核心术语,其含义可从以下维度解析:
Gameplay指游戏的玩法,是玩家与游戏互动的核心机制,包含控制方式、规则体系、目标设定等元素。它决定了游戏的可玩性(Playability),即玩家在游戏中的体验质量。
交互机制
动态平衡
类型 | 特点 | 代表作品 |
---|---|---|
动作类 | 强调操作反应速度 | 《超级马里奥》 |
策略类 | 注重资源管理与长期规划 | 《文明》系列 |
RPG | 角色成长与叙事驱动 | 《最终幻想》系列 |
解谜类 | 逻辑推理与空间思维 | 《纪念碑谷》 |
在特定语境中,Gameplay也指3D引擎名称(如黑莓开发的跨平台引擎),需结合上下文区分。
单词:gameplay
游戏玩法是指玩家在游戏中进行的各种活动和操作,这些活动和操作是游戏设计者根据游戏主题和游戏类型设计的。游戏玩法通常包括玩家与游戏中的角色互动、解决谜题、战斗、收集物品、完成任务等等。
游戏玩法是游戏设计中非常重要的一环,可以直接影响玩家的游戏体验和游戏评价。好的游戏玩法应该让玩家感到有趣、挑战性和满足感。
游戏玩法的设计可以分为线性和非线性两种方式。线性游戏玩法是指玩家需要按照游戏设计者预先设定的一条路线进行游戏,完成预设的任务和故事情节。非线性游戏玩法则是指玩家可以自由地选择游戏中的活动和操作,自主决定游戏的进程和结局。
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