
餘脈沖
afterpulse(後脈沖)是光電探測領域,尤其是單光子探測器(如雪崩光電二極管,APD)中觀察到的一種現象。它指的是在探測器響應一個初始光脈沖(主脈沖)之後,經過一個短暫延遲(通常在幾十納秒到幾微秒範圍内),在沒有新的入射光子激發的情況下,探測器自身又産生了一個或多個額外的電脈沖信號。
物理機制與原因:
影響與重要性: 後脈沖是單光子探測器的主要噪聲源之一,尤其是在需要高時間分辨率和低誤計數率的應用中:
引用來源:
https://www.osapublishing.org/ao/abstract.cfm?uri=ao-XX-XX-XXXX
-請注意,此為示例格式,實際有效鍊接需根據具體文獻确定)https://www.spiedigitallibrary.org/conference-proceedings-of-spie/XXXX/XXXXXXX/Characterization-of-afterpulsing-in-silicon-photomultipliers/XXXX.XXXXXXX.short
-請注意,此為示例格式,實際有效鍊接需根據具體文獻确定)https://ieeexplore.ieee.org/document/XXXXXXX
-請注意,此為示例格式,實際有效鍊接需根據具體文獻确定)“afterpulse”的含義可從以下兩個角度解釋:
基本定義
“afterpulse”是電子工程或物理學中的專業術語,指在設備(如光電探測器)主脈沖信號後出現的非預期殘留脈沖。這類脈沖可能由電路延遲、信號反射或器件内部反饋引起。
應用場景
在單光子探測等精密測量中,後脈沖概率需通過光子統計方法量化,以減少對實驗結果的幹擾。
詞源解析
由“after”(之後)和“pulse”(脈沖)組成,字面意為“後續脈沖”。其中“pulse”在物理中特指短暫的能量波動信號。
韓國遊戲公司GAMEVIL推出的第三人稱射擊手遊《Afterpulse》,中文譯名為《電磁風暴》。其背景設定為太陽風暴導緻全球電子系統癱瘓,玩家需通過戰鬥重建世界秩序。遊戲支持多人線上對戰,以高清畫質和策略性玩法為特點。
若需進一步了解遊戲詳情或技術參數,可參考對應來源網頁。
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