
【计】 design tradeoff
design; devise; contrive; project; engineer; frame; plan; programming; scheme
【化】 design
【医】 project
【经】 projection
compromise
【法】 compromise; meet halfway
设计折衷(Design Compromise)是一个设计领域的核心概念,指在项目开发过程中,设计师或团队为平衡相互冲突的需求、目标或限制条件而做出的权衡决策。其本质是在理想方案与现实约束之间寻求最优解,而非完美解。
指有目的地规划、创造解决方案的过程,涉及功能、形式、技术等要素的整合。
源于拉丁语 compromissum(共同承诺),指各方放弃部分诉求以达成共识。设计中表现为对成本、时间、性能等要素的取舍。
例如:电子产品需在高性能与低价间权衡。增加新功能可能推高制造成本,设计师需评估用户核心需求以精简设计(参考:交互设计基金会)。
家具设计中,流线型外观可能牺牲储物空间;建筑设计中,玻璃幕墙的采光优势需与能耗问题折衷(参考:美国工业设计师协会)。
软件开发中,为赶工期可能采用简化算法,牺牲部分运行效率(参考:IEEE计算机协会期刊)。
设计折衷需基于数据驱动分析,常用工具包括:
数学模型表示为:
$$ max f(x) = [f_1(x), f_2(x), ..., f_k(x)] text{s.t. } g_i(x) leq 0,i=1,2,...,m $$ 其中 $f(x)$ 为多目标函数,$g(x)$ 为约束条件。
Compromise as "an agreement between two sides who have different opinions, in which each side gives up something it had wanted"(来源:Cambridge Dictionary)。
"系统性权衡设计要素的过程,旨在有限资源下最大化整体价值"(来源:Design Studies期刊)。
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“设计折衷”是指在设计过程中,通过调和不同需求、风格或元素,找到一个平衡点的策略或方法。以下是综合多来源的详细解释:
平衡多方因素
设计折衷强调在功能性、审美性、成本、用户需求等矛盾因素中寻找平衡。例如家具设计需兼顾舒适性与美观性,建筑设计中则可能融合历史风格与现代技术。
多元风格融合
折衷主义设计主张打破单一风格限制,自由组合不同时期的艺术元素。如将欧式吊灯、中式柜具与现代装饰混搭,形成协调的多元空间。
建筑与室内设计
19世纪的折衷主义建筑任意模仿哥特式、巴洛克等历史风格,注重比例均衡而非固定法式。现代室内设计则通过混搭材质、色彩和家具实现非风格化表达。
产品与家具设计
设计师需在材料成本、生产工艺与用户体验之间权衡。例如家具可能结合传统手工雕刻与现代人体工学结构。
如需进一步了解具体领域案例,可参考建筑史文献或家具设计案例分析。
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