
【计】 gaming simulation
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
imitate; simulate; simulation
【计】 A; analog; analogy; breadboarding; imitator; modeling; simulation
【化】 simulation
【医】 mimesis; mimicry; mimosis
【经】 simulation
博弈模拟(Game Simulation)是博弈论与计算机建模技术结合的交叉学科概念,其核心是通过数学建模和算法重现多方决策者的策略互动场景。从汉英词典角度解析,"博弈"对应英文"game",在学术语境中特指策略性决策过程;"模拟"译为"simulation",指基于规则系统的动态推演。
该概念包含三个核心维度:
现代博弈模拟技术已延伸至区块链共识机制设计(IEEE Transactions on Games期刊)和流行病传播预测(Nature Computational Science最新研究)等前沿领域。其数学基础可表述为: $$ max_{s_i in S_i} u_i(si,s{-i}) $$ 该公式刻画了参与者i在给定其他参与者策略组合$s_{-i}$时的最优响应策略选择。
“博弈模拟”是结合博弈论与模拟技术的分析方法,用于研究多方决策者在特定规则下的策略互动过程。以下从定义、核心要素和应用场景三方面详细解释:
“博弈”原指下棋(),后发展为描述理性决策者通过策略选择实现利益最大化的过程()。而“模拟”指通过模型复现真实场景。因此,博弈模拟即通过建立数学模型或计算机程序,模拟多个参与者(个体、团队等)在既定规则下的策略对抗与结果反馈,以预测行为或优化决策()。
假设两家公司争夺市场份额,博弈模拟可通过以下步骤实现:
此方法帮助决策者在不实际执行策略的情况下,预判最优方案()。
如需更具体的模型公式或案例细节,可参考博弈论相关文献或模拟工具文档。
安托万方程板书比利西勒坦并合式介面承办汇款机构单向色谱法电子战支援措施多布纳反应二羟一元羧酸二糖酶耳性眩晕公积对净值比率红丛球菌属骺骨干固定术碱金属醇化物经营成果浸渍水美散痛末片脑室炎皮质间性失语颧上颌的伤残保险栅驱动功率深疑的使相等淘金瓦斯槽黑微型计算机语言编辑程序