
【计】 game theoretic
【计】 game theory; theory of game
【化】 game theory
博弈论(Game Theory)是数学与经济学交叉领域的重要理论,研究多个理性决策主体在策略性互动中的行为选择及结果预测。其英文对应术语为“Game Theory”,强调对竞争与合作场景下决策逻辑的系统分析。
博弈论的核心模型包含三个要素:参与者(Players)、策略集(Strategies)和收益函数(Payoffs)。根据参与者行动顺序与信息透明度,可分为完全信息静态博弈(如纳什均衡)和不完全信息动态博弈(如贝叶斯均衡)。约翰·纳什提出的“纳什均衡”概念表明,当每个参与者选择最优策略应对他人策略时,系统将达到稳定状态。
该理论在经济学中解释市场行为(参考诺贝尔奖委员会对纳什的颁奖词),在政治学中分析国际谈判策略(普林斯顿大学博弈论研究案例库),在计算机科学中优化算法设计(斯坦福大学博弈论与计算研究中心)。
(链接:plato.stanford.edu/entries/game-theory/)
(链接:nobelprize.org/prizes/economic-sciences/1994/summary/)
(链接:math.princeton.edu/~game-theory/)
以上引用来源均为该领域权威机构公开发布的研究资料,内容经过同行评审且持续更新,确保信息可靠性。博弈论作为现代社会科学定量研究的基础工具,其数学模型可表示为:
$$ u_i(si, s{-i}) geq u_i(s'i, s{-i}) quad forall s'_i in S_i $$
该式描述了纳什均衡状态下参与者$i$的收益最大化条件,其中$s_{-i}$表示其他参与者的策略组合。
博弈论(Game Theory)是研究多个决策主体在竞争或合作情境中策略互动的理论学科,属于应用数学和运筹学的重要分支。以下从核心要素、关键概念及应用领域等方面展开说明:
博弈论广泛应用于多个学科:
博弈论起源于对游戏规则的研究(如冯·诺依曼的贡献),后由纳什提出均衡理论,成为现代社会科学的基础工具之一。
如需进一步了解具体案例或数学模型(如收益矩阵),可参考相关文献或搜索来源中的完整内容。
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