
【計】 game theoretic
【計】 game theory; theory of game
【化】 game theory
博弈論(Game Theory)是數學與經濟學交叉領域的重要理論,研究多個理性決策主體在策略性互動中的行為選擇及結果預測。其英文對應術語為“Game Theory”,強調對競争與合作場景下決策邏輯的系統分析。
博弈論的核心模型包含三個要素:參與者(Players)、策略集(Strategies)和收益函數(Payoffs)。根據參與者行動順序與信息透明度,可分為完全信息靜态博弈(如納什均衡)和不完全信息動态博弈(如貝葉斯均衡)。約翰·納什提出的“納什均衡”概念表明,當每個參與者選擇最優策略應對他人策略時,系統将達到穩定狀态。
該理論在經濟學中解釋市場行為(參考諾貝爾獎委員會對納什的頒獎詞),在政治學中分析國際談判策略(普林斯頓大學博弈論研究案例庫),在計算機科學中優化算法設計(斯坦福大學博弈論與計算研究中心)。
(鍊接:plato.stanford.edu/entries/game-theory/)
(鍊接:nobelprize.org/prizes/economic-sciences/1994/summary/)
(鍊接:math.princeton.edu/~game-theory/)
以上引用來源均為該領域權威機構公開發布的研究資料,内容經過同行評審且持續更新,确保信息可靠性。博弈論作為現代社會科學定量研究的基礎工具,其數學模型可表示為:
$$ u_i(si, s{-i}) geq u_i(s'i, s{-i}) quad forall s'_i in S_i $$
該式描述了納什均衡狀态下參與者$i$的收益最大化條件,其中$s_{-i}$表示其他參與者的策略組合。
博弈論(Game Theory)是研究多個決策主體在競争或合作情境中策略互動的理論學科,屬于應用數學和運籌學的重要分支。以下從核心要素、關鍵概念及應用領域等方面展開說明:
博弈論廣泛應用于多個學科:
博弈論起源于對遊戲規則的研究(如馮·諾依曼的貢獻),後由納什提出均衡理論,成為現代社會科學的基礎工具之一。
如需進一步了解具體案例或數學模型(如收益矩陣),可參考相關文獻或搜索來源中的完整内容。
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