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视图综合过程英文解释翻译、视图综合过程的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 view integration process

分词翻译:

视图的英语翻译:

view
【计】 view

综合的英语翻译:

colligate; integrate; synthesize
【计】 uniting
【医】 colligation; synthesis; synthesize
【经】 synthesis

过程的英语翻译:

course; procedure; process
【计】 PROC
【化】 process
【医】 course; process
【经】 process

专业解析

视图综合过程(View Synthesis Process) 是计算机图形学和计算机视觉领域的关键技术,指利用已知场景的图像信息(如一组照片或视频帧),通过算法生成该场景在新视角(Novel Viewpoint) 下观测到的图像的过程。其核心目标是模拟人眼或相机在空间位置变化时看到的画面,实现视角的自由转换或虚拟场景的构建。

一、术语定义(汉英对照)

二、技术内涵详解

视图综合过程通常包含以下核心步骤:

  1. 输入数据获取(Input Acquisition):收集场景在不同已知视角下的图像(RGB)及其对应的相机参数(如位置、朝向、焦距)。深度图(Depth Map)或点云(Point Cloud)信息有时也作为输入或中间结果。
  2. 场景几何与外观建模(Geometry & Appearance Modeling):
    • 利用多视图几何(Multi-View Geometry)原理、立体匹配(Stereo Matching)或深度学习模型,从输入图像中恢复场景的三维几何结构(如深度图、网格模型、隐式表示)。
    • 同时学习或推断场景表面的材质、光照和纹理等外观属性。
  3. 新视角投影(Novel View Projection):
    • 确定目标新视角的相机参数。
    • 根据重建的三维几何模型,将已知视角图像中的像素或场景表面的点投影到新视角的成像平面上。这是视图综合的核心计算步骤。
  4. 遮挡处理与空洞填充(Occlusion Handling & Hole Filling):
    • 在新视角下,原视角可见的部分场景可能被遮挡,而原视角不可见的部分可能变得可见。这会导致投影后的新视图存在空洞(Holes)或信息缺失。
    • 需要利用图像修复(Inpainting)、插值、或基于学习的生成技术来填补这些空洞,保证生成图像的完整性和视觉合理性。
  5. 图像渲染与后处理(Rendering & Post-processing):
    • 将投影后的像素信息结合外观模型进行着色渲染。
    • 应用后处理技术(如去噪、锐化、颜色校正)以提升生成图像的视觉质量和真实感。

三、主要应用场景

参考资料:

  1. Szeliski, R. (2010). Computer Vision: Algorithms and Applications. Springer. (涵盖多视图几何与视图合成基础理论)
  2. Tewari, A., et al. (2022). Advances in Neural Rendering. Computer Graphics Forum. (综述基于深度学习的神经渲染与视图合成进展)
  3. Hartley, R., & Zisserman, A. (2003). Multiple View Geometry in Computer Vision (2nd ed.). Cambridge University Press. (多视图几何经典教材)
  4. Liu, S., et al. (2019). Neural Rendering and Its Hardware Acceleration. IEEE Computer Graphics and Applications. (讨论神经渲染技术及硬件支持)

网络扩展解释

由于未搜索到相关网页内容,我将基于个人知识库为您解释“视图综合过程”这一概念。该术语在不同领域可能有不同解释,以下分两种情况说明:

一、数据库领域视角 在数据库系统中,视图综合过程指通过结构化查询语言(SQL)将多个物理表或现有视图组合生成新视图的技术过程。这包含:

  1. 逻辑整合:通过SELECT语句定义虚拟表结构
  2. 查询重写:优化器将视图查询转换为底层表的操作
  3. 权限管理:继承基表的访问控制规则
  4. 物化选择:决定是否生成物理存储副本

二、计算机图形学视角 在三维建模领域,视图综合指通过几何变换生成多视角投影的过程,包括:

  1. 模型视图变换(ModelView Transformation) $$ begin{aligned} V &= T times R times S & text{其中T为平移矩阵,R为旋转矩阵,S为缩放矩阵} end{aligned} $$
  2. 投影变换(正交/透视投影)
  3. 视口映射到屏幕坐标系

补充说明:

由于缺少具体上下文,建议提供更多应用场景信息以便更精准解释。如果是数据库优化或图形渲染的具体子问题,可进一步探讨实现细节。

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