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視圖綜合過程英文解釋翻譯、視圖綜合過程的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 view integration process

分詞翻譯:

視圖的英語翻譯:

view
【計】 view

綜合的英語翻譯:

colligate; integrate; synthesize
【計】 uniting
【醫】 colligation; synthesis; synthesize
【經】 synthesis

過程的英語翻譯:

course; procedure; process
【計】 PROC
【化】 process
【醫】 course; process
【經】 process

專業解析

視圖綜合過程(View Synthesis Process) 是計算機圖形學和計算機視覺領域的關鍵技術,指利用已知場景的圖像信息(如一組照片或視頻幀),通過算法生成該場景在新視角(Novel Viewpoint) 下觀測到的圖像的過程。其核心目标是模拟人眼或相機在空間位置變化時看到的畫面,實現視角的自由轉換或虛拟場景的構建。

一、術語定義(漢英對照)

二、技術内涵詳解

視圖綜合過程通常包含以下核心步驟:

  1. 輸入數據獲取(Input Acquisition):收集場景在不同已知視角下的圖像(RGB)及其對應的相機參數(如位置、朝向、焦距)。深度圖(Depth Map)或點雲(Point Cloud)信息有時也作為輸入或中間結果。
  2. 場景幾何與外觀建模(Geometry & Appearance Modeling):
    • 利用多視圖幾何(Multi-View Geometry)原理、立體匹配(Stereo Matching)或深度學習模型,從輸入圖像中恢複場景的三維幾何結構(如深度圖、網格模型、隱式表示)。
    • 同時學習或推斷場景表面的材質、光照和紋理等外觀屬性。
  3. 新視角投影(Novel View Projection):
    • 确定目标新視角的相機參數。
    • 根據重建的三維幾何模型,将已知視角圖像中的像素或場景表面的點投影到新視角的成像平面上。這是視圖綜合的核心計算步驟。
  4. 遮擋處理與空洞填充(Occlusion Handling & Hole Filling):
    • 在新視角下,原視角可見的部分場景可能被遮擋,而原視角不可見的部分可能變得可見。這會導緻投影後的新視圖存在空洞(Holes)或信息缺失。
    • 需要利用圖像修複(Inpainting)、插值、或基于學習的生成技術來填補這些空洞,保證生成圖像的完整性和視覺合理性。
  5. 圖像渲染與後處理(Rendering & Post-processing):
    • 将投影後的像素信息結合外觀模型進行着色渲染。
    • 應用後處理技術(如去噪、銳化、顔色校正)以提升生成圖像的視覺質量和真實感。

三、主要應用場景

參考資料:

  1. Szeliski, R. (2010). Computer Vision: Algorithms and Applications. Springer. (涵蓋多視圖幾何與視圖合成基礎理論)
  2. Tewari, A., et al. (2022). Advances in Neural Rendering. Computer Graphics Forum. (綜述基于深度學習的神經渲染與視圖合成進展)
  3. Hartley, R., & Zisserman, A. (2003). Multiple View Geometry in Computer Vision (2nd ed.). Cambridge University Press. (多視圖幾何經典教材)
  4. Liu, S., et al. (2019). Neural Rendering and Its Hardware Acceleration. IEEE Computer Graphics and Applications. (讨論神經渲染技術及硬件支持)

網絡擴展解釋

由于未搜索到相關網頁内容,我将基于個人知識庫為您解釋“視圖綜合過程”這一概念。該術語在不同領域可能有不同解釋,以下分兩種情況說明:

一、數據庫領域視角 在數據庫系統中,視圖綜合過程指通過結構化查詢語言(SQL)将多個物理表或現有視圖組合生成新視圖的技術過程。這包含:

  1. 邏輯整合:通過SELECT語句定義虛拟表結構
  2. 查詢重寫:優化器将視圖查詢轉換為底層表的操作
  3. 權限管理:繼承基表的訪問控制規則
  4. 物化選擇:決定是否生成物理存儲副本

二、計算機圖形學視角 在三維建模領域,視圖綜合指通過幾何變換生成多視角投影的過程,包括:

  1. 模型視圖變換(ModelView Transformation) $$ begin{aligned} V &= T times R times S & text{其中T為平移矩陣,R為旋轉矩陣,S為縮放矩陣} end{aligned} $$
  2. 投影變換(正交/透視投影)
  3. 視口映射到屏幕坐标系

補充說明:

由于缺少具體上下文,建議提供更多應用場景信息以便更精準解釋。如果是數據庫優化或圖形渲染的具體子問題,可進一步探讨實現細節。

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