
英:/'ˌjuːzəˈbɪləti/ 美:/'ˌjuːzəˈbɪləti/
n. 合用,可用;可用性
Unmoderated Usability Data is Mostly Reliable.
未经检验的可用性数据最为可靠。
The first one was usability.
第一点是可用性。
Usability and RMC relationships.
可用性及rmc关系。
But the bigger problem is usability.
但更大的问题是可用性。
How to define usability?
可用性该如何定义?
usability testing
可用性测试;易用性测试
usability test
可用性测试;工作性能试验;使用性能试验
n.|availability/serviceability;合用,可用;可用性
usability(可用性)是一个核心的人机交互(HCI)与用户体验(UX)设计概念,指特定用户在特定使用场景下,为达成特定目标而操作某产品、系统或服务时的有效性、效率和满意度程度。它衡量的是用户能否轻松、直观且无挫败感地完成任务。
其核心内涵可从以下维度理解:
有效性(Effectiveness):用户能否准确、完整地达成预期目标。这涉及任务完成率与错误率。例如,用户能否成功在电商网站找到并购买商品,过程中是否出现操作失误或无法完成结账的情况。
来源:ISO 9241-11:2018 人机交互工效学国际标准。
效率(Efficiency):用户完成任务所消耗的资源(主要是时间与精力)。高可用性意味着用户能用最少步骤、最短时间、最省力的方式达成目标。例如,简化表单填写步骤能显著提升注册效率。
来源:Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press. (经典著作,奠定了可用性工程基础)
满意度(Satisfaction):用户在使用过程中的主观感受,包括舒适度、愉悦感和接受度。满意度高的产品能带来积极的情绪反馈,用户更愿意持续使用。这通常通过用户访谈、问卷调查(如系统可用性量表 SUS)测量。
来源:Hassenzahl, M., & Tractinsky, N. (2006). User experience - a research agenda. Behaviour & Information Technology, 25(2), 91–97. (探讨用户体验与满意度关系)
易学性(Learnability):新用户初次接触产品时,能多快上手并完成基本任务。界面设计直观、符合用户心智模型的产品易学性更高。
来源:Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., Jacobs, S., Elmqvist, N., & Diakopoulos, N. (2016). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (6th ed.). Pearson. (权威教材,涵盖易学性设计原则)
可记忆性(Memorability):用户在一段时间未使用后,再次使用时能否快速恢复操作熟练度,无需重新学习。清晰一致的界面布局和交互模式有助于提升可记忆性。
来源:Usability.gov (美国联邦政府可用性资源网站,提供可记忆性等要素的实践指南)
总结来说,可用性关注的是产品是否“好用”,核心目标是降低用户认知负荷与操作阻力,确保用户目标能顺畅、高效、愉悦地实现。 它是产品成功的关键因素,直接影响用户留存、转化率和品牌声誉。
“usability”(可用性)指一个产品、系统或界面易于使用和学习的程度,强调用户能否高效、满意地完成目标。它是用户体验(UX)的核心要素,常见于设计、技术、心理学等领域。以下是详细解释:
若需进一步了解评估方法(如启发式评估、A/B测试),可提供具体扩展说明。
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