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stereo effect是什么意思,stereo effect的意思翻译、用法、同义词、例句

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常用词典

  • [声] 立体声效应

  • 例句

  • For a good stereo effect, the speakers should not be too wide apart.

    为了取得好的立体声效果,扬声器之间不应该间隔太宽。

  • This wider spread greatly enhances the stereo effect and creates a more natural sound dimension.

    这个更广泛的传播,大大提高了立体声效果,并创建一个更自然的声音维度。

  • A stereo effect is achieved through differences in sound pressure level between two microphones.

    立体声效果是通过在不同的声压水平之间的两个话筒。

  • The coating obtained from the formula has good comprehensive property and a graceful stereo effect.

    根据配方得到的涂膜综合性能良好,具有优美的立体效果。

  • The ******st way to see the stereo effect is to view the two images side-by-side. Cross your eyes until the two images become three images.

    最简单的方法就是两只眼睛一边看一张图片(view the two images side-by-side),眼神交叉(Cross your eyes)直到两张图片成为3张,再集中注意中间的那张你就能看到3D的效果了。

  • 专业解析

    立体声效果(Stereo Effect) 是指利用两个或多个独立的声音通道(通常是左声道和右声道),通过扬声器或耳机播放,在听众听觉系统中营造出声音具有方向感、空间感和宽度感的一种音响现象。其核心目标是模拟人耳在自然环境中接收声音的方式,使声音听起来不再是从一个点(单声道)发出,而是分布在一定的空间范围内,从而提供更真实、更沉浸的听觉体验。

    其详细含义可从以下几个方面理解:

    1. 基本原理:双耳听觉与声像定位

      • 人类依靠双耳(两耳间距)接收声音的微小时间差(ITD, Interaural Time Difference)和强度差(IID, Interaural Intensity Difference)来判断声源方向。立体声技术正是基于这一生理特性(称为“双耳效应”)。
      • 通过将不同的声音信号或同一声音信号的不同部分(如不同比例、相位或延时)分别送入左声道和右声道,可以人为制造出这些差异。当声音通过两个分离的扬声器播放或通过耳机直接送入双耳时,大脑会根据接收到的信号差异,将声音感知为来自两个扬声器之间的某个特定位置(声像),甚至来自更广阔的空间范围。
      • 更复杂的空间感(如深度、包围感)则需要结合头部相关传递函数(HRTF)等技术来模拟声音在头部和耳廓的滤波效应。
    2. 核心特征:

      • 声像定位: 能够清晰地感知不同乐器、人声或音效在左右方向上的具体位置。例如,在音乐中,鼓声可能在中间,吉他偏左,键盘偏右。
      • 声场宽度: 声音不再局限于一个狭窄的点,而是感觉分布在一个从左到右的“舞台”或“声场”上,增加了声音的“开阔感”。
      • 空间感与深度感: 虽然基础立体声主要提供左右方向感,但通过混响、延时等效果处理,结合左右声道的差异,也能在一定程度上暗示声音的距离(前后)和环境感。
      • 分离度与清晰度: 将不同声音元素分配到不同声道,可以减少声音之间的掩蔽效应,使整体混音听起来更清晰、层次更分明。
    3. 实现方式与技术:

      • 立体声录音: 使用两个或多个麦克风,以特定的制式(如XY制、AB制、ORTF制、MS制等)摆放进行录音,直接捕捉声音的空间信息。
      • 立体声混音: 在后期制作中,通过调音台或数字音频工作站(DAW),将单声道或立体声音源信号,利用声像电位器(Pan Pot)分配到左右声道不同的位置,并可能添加人工混响、延时等效果来增强空间感。
      • 播放设备: 需要两个独立的音频通道(左声道和右声道)以及对应的扬声器(成对摆放,通常呈一定角度朝向听众)或立体声耳机进行播放。
    4. 应用领域:

      • 音乐制作与欣赏: 是音乐录音、广播、流媒体和家庭/个人音响系统的标准格式,极大地提升了音乐的表现力和聆听享受。
      • 电影与电视音效: 用于营造屏幕内外的声音运动感(如汽车驶过)、环境氛围以及对话的定位感。
      • 游戏音频: 提供沉浸式体验,帮助玩家通过声音判断敌人位置、环境互动等。
      • 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 立体声是构建基础空间音频环境的重要组成部分。

    权威性参考来源:

    网络扩展资料

    "stereo effect" 是由两个单词组合而成的术语,其含义需结合词源和不同领域的应用来理解:

    一、词源解析

    1. stereo(核心词根)
      源自希腊语 stereos(坚固的、立体的),在现代英语中主要表示立体声的 或立体的。例如音频设备中的立体声系统()、3D视觉技术中的立体成像()。

    2. effect
      指效果 或影响,强调某种原因产生的直接结果或感官体验()。


    二、核心定义

    stereo effect 指通过技术手段模拟立体感官体验 的效果,具体可分为两类应用:

    1. 听觉领域
      通过左右声道分离,使声音呈现空间层次感,例如音乐播放时的立体声环绕效果()。

    2. 视觉/技术领域
      在计算机图形学中,指利用分屏技术(如VR设备)模拟人眼双目视差,产生立体视觉效果。例如 Three.js 库的 StereoEffect 类可将画面分割为左右视角,配合头显设备实现沉浸式3D体验()。


    三、技术实现示例

    以 Three.js 的 StereoEffect 为例:

    1. 通过 StereoCamera 创建两个视角的摄像机,模拟双眼视差。
    2. 使用 setEyeSeparation() 调整瞳孔间距参数。
    3. 调用 render() 方法分别渲染左右画面,并通过屏幕分屏显示()。

    四、相关术语

    如需进一步了解技术细节,可参考 Three.js 官方文档(来源:、6)。

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