
[聲] 立體聲效應
For a good stereo effect, the speakers should not be too wide apart.
為了取得好的立體聲效果,揚聲器之間不應該間隔太寬。
This wider spread greatly enhances the stereo effect and creates a more natural sound dimension.
這個更廣泛的傳播,大大提高了立體聲效果,并創建一個更自然的聲音維度。
A stereo effect is achieved through differences in sound pressure level between two microphones.
立體聲效果是通過在不同的聲壓水平之間的兩個話筒。
The coating obtained from the formula has good comprehensive property and a graceful stereo effect.
根據配方得到的塗膜綜合性能良好,具有優美的立體效果。
The ******st way to see the stereo effect is to view the two images side-by-side. Cross your eyes until the two images become three images.
最簡單的方法就是兩隻眼睛一邊看一張圖片(view the two images side-by-side),眼神交叉(Cross your eyes)直到兩張圖片成為3張,再集中注意中間的那張你就能看到3D的效果了。
立體聲效果(Stereo Effect) 是指利用兩個或多個獨立的聲音通道(通常是左聲道和右聲道),通過揚聲器或耳機播放,在聽衆聽覺系統中營造出聲音具有方向感、空間感和寬度感的一種音響現象。其核心目标是模拟人耳在自然環境中接收聲音的方式,使聲音聽起來不再是從一個點(單聲道)發出,而是分布在一定的空間範圍内,從而提供更真實、更沉浸的聽覺體驗。
其詳細含義可從以下幾個方面理解:
基本原理:雙耳聽覺與聲像定位
核心特征:
實現方式與技術:
應用領域:
權威性參考來源:
"stereo effect" 是由兩個單詞組合而成的術語,其含義需結合詞源和不同領域的應用來理解:
stereo(核心詞根)
源自希臘語 stereos(堅固的、立體的),在現代英語中主要表示立體聲的 或立體的。例如音頻設備中的立體聲系統()、3D視覺技術中的立體成像()。
effect
指效果 或影響,強調某種原因産生的直接結果或感官體驗()。
stereo effect 指通過技術手段模拟立體感官體驗 的效果,具體可分為兩類應用:
聽覺領域
通過左右聲道分離,使聲音呈現空間層次感,例如音樂播放時的立體聲環繞效果()。
視覺/技術領域
在計算機圖形學中,指利用分屏技術(如VR設備)模拟人眼雙目視差,産生立體視覺效果。例如 Three.js 庫的 StereoEffect
類可将畫面分割為左右視角,配合頭顯設備實現沉浸式3D體驗()。
以 Three.js 的 StereoEffect 為例:
StereoCamera
創建兩個視角的攝像機,模拟雙眼視差。setEyeSeparation()
調整瞳孔間距參數。render()
方法分别渲染左右畫面,并通過屏幕分屏顯示()。如需進一步了解技術細節,可參考 Three.js 官方文檔(來源:、6)。
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