
n. 网络朋客
This novel in the style of cyberpunk is popular with young people.
这个以数字朋克为风格的小说受到了年轻人的喜爱。
The plot of cyberpunk is usually based on artificial intelligence.
数字朋克的情节通常以人工智能为主线。
The author's cyberpunk science fiction has been a hit with readers.
这位作者的电脑科幻小说受到了读者的追捧。
I thought it was Cyberpunk.
我以为是朋克。
It is a text based adventure game in Python with cyberpunk theme.
这个基于文本的派森冒险游戏带着科幻的主题。
Many of POSTMODERNISM's allegedly principal qualities fit cyberpunk like a glove.
据说许多后现代主义的主要特征完全和赛博朋克雷同。
Enhance your sci-fi, cyberpunk, industrial, urban, space environments with some action.
提高你的科幻,赛博朋克,工业,城市,一些行动的空间环境。
The first cyberpunk novel to feature a Matrix with personality and the first hints of virtual reality.
第一本以网络人格和虚拟现实的初步暗示为特色的塞伯朋克小说。
Cyberpunk(赛博朋克)是20世纪80年代兴起的科幻流派,其核心描绘了高科技与社会崩坏共存的近未来世界。该词由"cybernetics"(控制论)与"punk"(朋克)组成,前者指代信息技术与生物工程的高度发展,后者象征反叛精神与底层抗争。
根据《牛津科幻文学指南》,赛博朋克世界观包含三大要素:①神经植入、全息投影等尖端科技;②跨国公司取代政府掌控社会;③雨夜霓虹的视觉符号体系,如东京涩谷与香港九龙城寨的立体城市景观。典型作品包括威廉·吉布森的小说《神经漫游者》(1984),其中创造的"矩阵"概念直接影响了后续互联网发展。
现实中,MIT媒体实验室2023年发布的《技术伦理白皮书》指出,脑机接口与人工智能的突破正在模糊赛博朋克虚构与现实的边界。例如Neuralink公司开发的脑机芯片,与赛博朋克作品中描绘的神经植入技术存在显著相似性。这种科技双刃剑效应,正是赛博朋克文化持续引发哲学讨论的关键——当人类与机器的界限消融时,如何定义人性本质。
CyberPunk(或写作Cyberpunk)是一个融合科技与反叛文化的概念,以下从多个角度详细解释其含义及背景:
CyberPunk由"cyber"(控制论/数字)与"punk"(朋克)组合而成。最初指科幻文学的一个分支,描绘高科技背景下社会崩坏的反乌托邦世界,后扩展至影视、游戏等领域。中文常译为赛博朋克或数字朋克。
背景设定
典型冲突
围绕黑客、人工智能、大型企业的对抗展开,主角常以技术手段突破体制压迫。
视觉特征
霓虹灯光、全息广告、潮湿街道、机械义体等元素构成标志性美学,色彩以黑、紫、蓝、红为主调。
最初通过威廉·吉布森的《神经漫游者》等小说确立流派,现已成为探讨技术异化、人性存续的符号。其模糊的边界也引发了对“真伪赛博朋克”的讨论。
扩展建议:若需了解代表性作品(如《银翼杀手》《赛博朋克2077》),可通过搜索引擎获取具体案例。
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