
n. 網絡朋客
This novel in the style of cyberpunk is popular with young people.
這個以數字朋克為風格的小說受到了年輕人的喜愛。
The plot of cyberpunk is usually based on artificial intelligence.
數字朋克的情節通常以人工智能為主線。
The author's cyberpunk science fiction has been a hit with readers.
這位作者的電腦科幻小說受到了讀者的追捧。
I thought it was Cyberpunk.
我以為是朋克。
It is a text based adventure game in Python with cyberpunk theme.
這個基于文本的派森冒險遊戲帶着科幻的主題。
Many of POSTMODERNISM's allegedly principal qualities fit cyberpunk like a glove.
據說許多後現代主義的主要特征完全和賽博朋克雷同。
Enhance your sci-fi, cyberpunk, industrial, urban, space environments with some action.
提高你的科幻,賽博朋克,工業,城市,一些行動的空間環境。
The first cyberpunk novel to feature a Matrix with personality and the first hints of virtual reality.
第一本以網絡人格和虛拟現實的初步暗示為特色的塞伯朋克小說。
Cyberpunk(賽博朋克)是20世紀80年代興起的科幻流派,其核心描繪了高科技與社會崩壞共存的近未來世界。該詞由"cybernetics"(控制論)與"punk"(朋克)組成,前者指代信息技術與生物工程的高度發展,後者象征反叛精神與底層抗争。
根據《牛津科幻文學指南》,賽博朋克世界觀包含三大要素:①神經植入、全息投影等尖端科技;②跨國公司取代政府掌控社會;③雨夜霓虹的視覺符號體系,如東京澀谷與香港九龍城寨的立體城市景觀。典型作品包括威廉·吉布森的小說《神經漫遊者》(1984),其中創造的"矩陣"概念直接影響了後續互聯網發展。
現實中,MIT媒體實驗室2023年發布的《技術倫理白皮書》指出,腦機接口與人工智能的突破正在模糊賽博朋克虛構與現實的邊界。例如Neuralink公司開發的腦機芯片,與賽博朋克作品中描繪的神經植入技術存在顯著相似性。這種科技雙刃劍效應,正是賽博朋克文化持續引發哲學讨論的關鍵——當人類與機器的界限消融時,如何定義人性本質。
CyberPunk(或寫作Cyberpunk)是一個融合科技與反叛文化的概念,以下從多個角度詳細解釋其含義及背景:
CyberPunk由"cyber"(控制論/數字)與"punk"(朋克)組合而成。最初指科幻文學的一個分支,描繪高科技背景下社會崩壞的反烏托邦世界,後擴展至影視、遊戲等領域。中文常譯為賽博朋克或數字朋克。
背景設定
典型沖突
圍繞黑客、人工智能、大型企業的對抗展開,主角常以技術手段突破體制壓迫。
視覺特征
霓虹燈光、全息廣告、潮濕街道、機械義體等元素構成标志性美學,色彩以黑、紫、藍、紅為主調。
最初通過威廉·吉布森的《神經漫遊者》等小說确立流派,現已成為探讨技術異化、人性存續的符號。其模糊的邊界也引發了對“真僞賽博朋克”的讨論。
擴展建議:若需了解代表性作品(如《銀翼殺手》《賽博朋克2077》),可通過搜索引擎獲取具體案例。
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