
【計】 Coons curved surface
孔斯曲面(Coons Surface)是計算機圖形學中用于描述複雜曲面的一種數學建模技術,由美國工程師史蒂文·安森·孔斯(Steven Anson Coons)于1967年提出。其核心思想是通過定義邊界曲線與混合函數,生成光滑過渡的曲面片,廣泛應用于工業設計、動畫建模和工程仿真領域。
孔斯曲面屬于參數曲面範疇,其數學表達式可表示為: $$ S(u,v) = sum{i=0} sum{j=0} P_{ij} cdot B_i(u) cdot B_j(v) $$ 其中:
現代NURBS技術繼承并擴展了孔斯曲面的核心算法,國際标準化組織ISO 10303-42标準已将其納入産品數據交換規範(計算機圖形學國際會議SIGGRAPH 1987論文集。
孔斯曲面(Coons曲面)是1964年由美國麻省理工學院學者史蒂文·孔斯(Steven Coons)提出的一種曲面構造方法。其核心特點是通過插值給定的邊界條件生成光滑曲面,廣泛應用于計算機輔助設計(CAD)和幾何建模領域。
基本思想
孔斯曲面由多個曲面片拼接而成,每個曲面片由四條邊界曲線定義(如參數域為$u$和$v$的正方形區域)。曲面片需滿足邊界插值條件,包括位置、切矢(一階導數)甚至跨界導矢(二階導數)的連續性。
數學表示
曲面片的矢量表達式為$r(u,v)$,其中$0 leq u,v leq 1$。四條邊界分别為$r(u,0)$、$r(u,1)$、$r(0,v)$和$r(1,v)$,四個角點由$r(0,0)$、$r(0,1)$等确定。通過混合函數(如線性或三次多項式)插值邊界,确保曲面片間光滑連接。
分類與構造
與Bézier/B樣條曲面的區别
孔斯曲面強調嚴格插值邊界,而Bézier或B樣條曲面通過逼近控制點生成形狀,前者更適合需要精确邊界約束的場景。
孔斯曲面在航空、汽車等複雜曲面設計中應用廣泛,但其早期實現存在形狀控制不夠靈活、拼接計算複雜等問題,後續發展結合了參數化技術與樣條方法以優化性能。
如需進一步了解數學推導或具體案例,可參考CAD教材或相關技術文檔。
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