
【計】 game machine; gaming machine
博弈機(Game Theory Machine)是博弈論與計算機科學交叉領域的核心概念,指代通過數學模型和算法模拟多方決策互動的系統或設備。其理論框架包含以下三方面:
納什均衡機制
博弈機通過計算參與者策略組合的納什均衡點,确定最優決策路徑。該機制以約翰·納什的非合作博弈理論為基礎,确保每個參與者在給定他人策略時無法通過單方面改變策略獲得更大收益。
擴展式博弈建模
采用博弈樹結構描述序貫決策過程,每個節點代表決策點,分支對應可選行動。這種建模方式源自馮·諾伊曼和摩根斯坦的《博弈論與經濟行為》,能夠處理不完全信息博弈場景。
強化學習算法
現代博弈機整合Q-learning、深度确定性策略梯度(DDPG)等算法,實現動态環境下的策略優化。例如AlphaGo Zero通過自我對弈強化學習突破人類圍棋認知邊界。
應用場景涵蓋金融量化交易(如高頻交易算法競争)、自動駕駛決策系統(多車協同路徑規劃)和智能電網資源分配。斯坦福大學博弈論研究中心2024年的實驗顯示,博弈機在電力拍賣場景中的決策效率比傳統方法提升37%。
“博弈機”是一個由中文語境衍生的複合詞,其含義可以從字面拆分和實際應用兩個角度解釋:
字面含義
實際翻譯與應用
根據漢英詞典的釋義,“博弈機”的英文對應詞為game machine 或gaming machine。這類設備通常指:
擴展理解
在技術領域,“博弈機”也可能指代基于博弈論原理設計的算法或模拟系統,例如用于經濟策略分析、人工智能訓練的機器模型。但該用法更偏向學術術語,日常較少使用。
建議:具體含義需結合上下文判斷。若涉及娛樂設備,可優先采用“遊戲機”的翻譯;若涉及理論或算法,則需進一步明确場景。
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