
大衆文化,通俗文化;流行文化
Ancient Babylonia is often referred to in popular culture as a lost world.
在流行文化中,古巴比倫經常被稱為“失落的世界”。
Celebrity has become one of the most important representations of popular culture.
名人已然成為流行文化最重要的代表之一。
In popular culture, it remains as much of a symbol of Seattle as the Space Needle, the persistent drizzle and the excellent, ubiquitous, coffee shops.
在流行文化中,它仍然是西雅圖的象征,就像太空針塔、綿綿細雨和無處不在的咖啡館一樣。
It also reflected a shift in popular culture.
這同樣反映出流行文化出現轉型。
Just like that, candy entered popular culture.
就這樣,糖果進入了流行文化的領域。
大衆文化(Popular Culture)指在特定曆史時期被主流社會廣泛接受、消費和傳播的文化形态,通常以通俗易懂的形式呈現,包含藝術、娛樂、媒介、生活方式等多個層面。其核心特征體現在以下四方面:
群體共享性
大衆文化通過電視、電影、社交媒體等媒介滲透到日常生活,形成社會成員的共同認知。例如迪士尼動畫在全球範圍内塑造了跨代際的集體記憶(來源:牛津大學出版社《文化研究導論》)。
商業驅動性
作為文化工業的産物,其生産傳播與市場經濟緊密關聯。好萊塢電影産業每年創造超400億美元産值,印證了法蘭克福學派提出的"文化商品化"理論(來源:《哈佛商業評論》影視産業報告)。
動态流動性
表現形式隨技術革新持續演變,從20世紀的廣播劇到當代的短視頻平台抖音,載體形态始終與技術發展同步疊代(來源:麻省理工學院《媒介考古學》研究)。
身份建構功能
青少年通過追星行為構建社群認同,日本禦宅族文化、韓國K-pop粉絲社群均是典型例證。這種文化實踐已成為現代人身份認同的重要途徑(來源:《社會學評論》亞文化研究專刊)。
該概念最早由哲學家安東尼奧·葛蘭西在《獄中劄記》提出,強調文化霸權在意識形态傳播中的作用。當代研究則更關注其與數字技術的互動關系,如社交媒體算法如何重塑文化傳播路徑。
“Popular culture”(流行文化/大衆文化)指以大衆傳播媒介為載體,通過商品化運作形成的、被廣泛接受的日常文化形态。以下是詳細解析:
基本概念
流行文化強調大衆性和普及性,通常以電影、音樂、廣告、社交媒體等為載體,服務于普通市民的感性需求。例如,流行音樂、電視劇、短視頻等均屬于典型代表。
與學術文化的區别
傳統上,流行文化曾被視為與精英文化或官方文化相對,更貼近日常生活,反映社會多數群體的審美與價值觀。
部分學者認為,流行文化可能因過度商業化導緻内容同質化,甚至削弱文化深度。例如,羅森貝格指出其可能加深現代人的孤獨感。
在教育領域,流行文化可作為教學資源,因其貼近學生生活,能增強學習興趣。例如,英語課堂引入流行歌曲或影視片段。
如需進一步了解學術研究,可參考期刊《Australasian Journal of Popular Culture》對流行文化改編與傳播的探讨。
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