
[數] 圖論
The concept of square-free coloring was introduced in graph theory by Alon in 2002.
無正方形着色的概念由阿龍在2002年引入圖論。
Crab Graphs, Algorithms, Graph Theory, How is this network flow?
蟹圖形、算法、圖論這網絡流是怎麼做的?
Maze problem is a classical problem in graph theory and other fields.
迷宮問題是圖論等領域中的經典問題。
The coloring theory of graphs is one important branch of graph theory.
圖的染色理論是圖論中的一個重要分支。
The algorithm is based on the principle of flow graph theory and set theory.
該算法基于流圖理論的基本原理和簡單的集合運算,概念明确,易于掌握;
圖論(Graph Theory)是數學和計算機科學中研究圖結構及其性質的學科。圖由頂點(vertices) 和連接頂點的邊(edges) 構成,用于描述對象間的二元關系。以下從四個維度詳細解釋:
圖論的核心是抽象化實體關系。例如社交網絡中,用戶是頂點,好友關系是邊;交通網中,車站是頂點,路線是邊。數學上,圖可定義為二元組 ( G = (V, E) ),其中:
這一形式化定義由數學家Dénes Kőnig在1936年首次系統闡述。
表示實體,如網絡設備、分子原子。度(degree)指連接某頂點的邊數,是分析網絡連通性的基礎指标。
分為三類:
歐拉證明一筆畫路徑存在的充要條件是圖中奇度頂點數為0或2,奠定圖論基礎。
Dijkstra算法(1959)通過貪心策略求解加權圖單源最短路徑,複雜度為 ( O(|V|) ),廣泛用于GPS導航。
Ford-Fulkerson算法(1956)解決最大流問題,應用于交通調度與互聯網數據傳輸優化。
蛋白質相互作用網絡通過圖聚類識别功能模塊(研究案例:NCBI數據庫
圖着色算法優化頻譜分配(4G/5G基站幹擾模型)
量子糾纏态用圖态(graph states)建模(參考:Nature Physics Vol. 18, 2022)
權威參考文獻:
- Bondy, J.A., Murty, U.S.R. (2008). Graph Theory. Springer. ISBN 978-1-84628-969-9
- Euler, L. (1736). Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis. Commentarii Academiae Scientiarum Petropolitanae
- Dijkstra, E.W. (1959). A note on two problems in connexion with graphs. Numerische Mathematik
- National Center for Biotechnology Information. Protein Interaction Networks. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6411378/
圖論(Graph Theory)是數學的一個分支,研究由頂點(vertices/nodes)和邊(edges)組成的結構(稱為“圖”,graph)及其性質。它通過抽象建模對象之間的關系,廣泛應用于計算機科學、運籌學、社會學等領域。
圖(Graph)
由頂點集合和邊集合構成。邊可以是有向(箭頭表示方向)或無向的,例如社交網絡中用戶(頂點)與好友關系(無向邊)。
頂點與邊
路徑與連通性
特殊圖類型
起源于18世紀歐拉對“柯尼斯堡七橋問題”的解決,後經數學家如柯西、哈密頓等發展,成為現代離散數學的基石。
若需具體案例(如經典算法或問題),可進一步補充說明。
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