
事件驅動(的)
It's said that GUI applications are event driven.
據說GUI應用程式是事件驅動的。
Like most GUI frameworks, Pyjamas is event driven.
與大多數GUI框架一樣,Pyjamas是事件驅動的。
Note that the process logic is heavily event driven.
請注意,業務流程主要是事件驅動的。
Use the state machine implementation if the process logic is event driven.
如果流程邏輯為事件驅動的,則使用狀态機實現。
Event driven, asynchronous web frameworks have been around for quite some time.
事件驅動的異步web框架已經存在了相當長一段時間。
事件驅動(event-driven)是一種計算機系統或程式設計範式,其核心邏輯圍繞“事件”的觸發與響應展開。在這種模型中,程式流程由外部或内部産生的事件(如用戶操作、傳感器信號、數據到達等)決定,而非傳統的線性執行方式。
事件定義
事件指程式運行中可被識别的狀态變化或行為,例如鼠标點擊、網絡請求完成、設備狀态更新等。事件通常包含類型、時間戳和關聯數據等屬性。
工作機制
系統包含三個關鍵組件:
例如在JavaScript中,通過addEventListener
實現點擊事件監聽與響應(來源:MDN Web Docs)。
"Event driven"(事件驅動)是一個廣泛應用于計算機科學和系統設計領域的術語,指一種由特定事件觸發或控制程式流程的機制或架構模式。以下是詳細解釋:
定義
"Event"指系統中發生的狀态變化或動作(如用戶點擊、傳感器數據更新、消息到達),"driven"表示這些事件成為驅動程式執行或系統響應的核心因素。整體可理解為程式的運行邏輯圍繞事件監聽、分發和處理展開。
基本流程
GUI開發
例如,在桌面或網頁應用中,按鈕點擊(Click)、鍵盤輸入(KeyPress)等事件觸發界面更新或業務邏輯。
異步編程
如Node.js通過事件驅動模型處理高并發I/O操作,避免線程阻塞。
微服務架構
服務間通過發布/訂閱事件(如使用Kafka)實現解耦通信。
遊戲開發
玩家操作(移動、攻擊)或遊戲狀态變化(血量歸零)觸發特定響應。
與輪詢(Polling)對比
輪詢需定期檢查狀态,可能産生空轉消耗;事件驅動僅在事件到達時響應,資源利用率更高。
與流程控制對比
傳統順序執行代碼按預設路徑運行,事件驅動的流程由外部事件動态決定。
如果需要進一步了解具體實現(如JavaScript中的EventEmitter類或浏覽器事件模型),可提供擴展說明。
【别人正在浏覽】