
a draw in chess
"和棋"是棋类竞技中的专业术语,指对弈双方在特定条件下形成的平局状态。根据《现代汉语词典》(第7版)的定义,该词指"双方不分胜负的棋局",对应的英文翻译为"draw"或"dead heat"。
在国际象棋领域,世界国际象棋联合会(FIDE)规则手册第5.2条明确规定,当出现以下三种情况可判定为和棋:①三次重复局面(Threefold Repetition);②五十步规则(Fifty-move Rule);③双方均无法将死对方王位(Insufficient Material)。中国象棋协会的竞赛规则则规定,循环往复达三次的"长将"局面即可判和。
围棋中的和棋称为"持棋",日本棋院《围棋规则详解》记载,当双方目数相等且贴目后仍持平,可通过"持碁"判定平局。这种特殊平局机制体现了东方"和合共生"的哲学理念,与西方竞技体育追求"零和博弈"的思维形成对比。
在跨文化交际中,国际棋类赛事组织普遍采用"draw by agreement"(协议和棋)的英文表述,该术语被收录于《牛津体育术语双解词典》电子版词条D-0271。值得注意的是,国际象棋特级大师卡斯帕罗夫曾在1999年对阵深蓝计算机时,通过精密计算达成战略性平局,该案例被斯坦福大学博弈论研究中心收录为经典教学案例。
和棋是棋类对弈中的一种特殊结果,指双方在特定条件下达成平局,不分胜负。以下是详细解释:
基本定义 双方棋手均无法通过合法行棋取得胜利时,经规则判定或双方协商达成平局。这种现象常见于中国象棋、围棋和国际象棋等棋类竞技,是棋局发展的三种终局状态之一(胜/负/和)。
形成条件 主要包含三种情形:
注:不同棋类具体规则存在差异,正式比赛需参考对应棋种的现行竞赛规程。
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