
【计】 Bezier ******** patch
seashell; shellfish
【医】 bel
all ready; neat; similar; simultaneously; together; uniform
【医】 trans-
like so; you
********; trigonometry
【医】 delta; ********; triangulum; trigone; trigonum
flake; parcel; partial; patch; piece; slice
【计】 slice
【医】 disc; disci; discus; disk; flap; piece
【经】 card
在计算机图形学和CAD建模领域,“贝齐尔三角片”(Bézier Triangle Patch)是一种基于贝塞尔曲线的三维曲面细分技术。它通过控制点网络定义平滑曲面,常用于汽车设计、动画建模等场景。其数学表达可表示为: $$ mathbf{P}(u,v,w) = sum{i+j+k=n} B{i,j,k}^n(u,v,w) mathbf{P}{i,j,k} $$ 其中$B{i,j,k}^n$为三元伯恩斯坦基函数,$(u,v,w)$满足$u+v+w=1$的质心坐标,$mathbf{P}_{i,j,k}$为控制点阵列。
该技术相较于传统的矩形贝塞尔曲面,在表达复杂拓扑结构时具有更高的灵活性。美国数学学会指出,贝齐尔三角片的参数化方法可有效避免曲面缝合处的畸变现象(来源:ams.org几何建模专题报告)。实际工业应用中,Autodesk Maya等主流三维软件均采用该算法实现高精度曲面细分(来源:Autodesk官方技术白皮书)。
根据现有信息和相关领域知识,“贝齐尔三角片”可能涉及以下两种解释方向,需结合具体语境判断:
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