
【计】 Bezier ********
seashell; shellfish
【医】 bel
all ready; neat; similar; simultaneously; together; uniform
【医】 trans-
like so; you
********; trigonometry
【医】 delta; ********; triangulum; trigone; trigonum
贝齐尔三角(Bézier Triangle),是计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)中用于表示光滑曲面的重要数学工具。它是贝齐尔曲面在三角域上的推广形式,由法国工程师皮埃尔·贝齐尔(Pierre Bézier)在雷诺汽车公司工作时为汽车外形设计而发展起来。
核心概念:
数学基础: 贝齐尔三角是一种参数化曲面。它使用一个三角网格的控制点(Control Points)和伯恩斯坦多项式(Bernstein polynomials)来定义曲面上的每一个点。给定一个三角形域(通常使用重心坐标 u, v, w 表示,其中 u + v + w = 1 且 u, v, w ≥ 0),曲面上任意一点的位置 P(u, v, w) 由以下公式给出: $$ P(u, v, w) = sum{substack{i+j+k=ni,j,k geq 0}} B{ijk}^n(u, v, w) mathbf{P}{ijk} $$ $$ B{ijk}^n(u, v, w) = frac{n!}{i!j!k!} u^i v^j w^k $$ 其中:
n
是贝齐尔三角的次数(Degree)。i, j, k
是非负整数,且满足 i + j + k = n
。P_{ijk}
是三维空间中的控制点,构成一个三角阵列。B_{ijk}^n(u, v, w)
是定义在三角域上的三元伯恩斯坦基函数。u, v, w
是重心坐标参数,满足 u + v + w = 1
。控制点与形状: 控制点 P_{ijk}
的集合构成了贝齐尔三角的控制网格(Control Net)。这个网格通常是一个三角剖分的网格。曲面本身并不一定通过所有内部控制点,但会插值(通过)边界控制点(即 i=0, j=0, 或 k=0 的点)。通过移动控制点,可以直观地调整曲面的形状。曲面被限制在控制点凸包(Convex Hull)的内部。
特性:
应用领域: 贝齐尔三角及其更通用的形式(如B样条三角、NURBS三角)广泛应用于需要高质量自由曲面建模的领域:
与贝齐尔曲面的关系: 贝齐尔三角是贝齐尔曲面的一种特例。标准的贝齐尔曲面通常定义在矩形域(参数 u, v)上,使用张量积形式的控制点网格和二元伯恩斯坦基函数。而贝齐尔三角则定义在三角域(参数 u, v, w)上,使用三角阵列的控制点和三元伯恩斯坦基函数。两者都是参数多项式曲面,共享许多核心特性(如控制点影响、凸包性、仿射不变性),但拓扑结构和基函数不同。
权威参考来源:
关于“贝齐尔三角”的详细解释如下:
1. 定义与来源
2. 数学结构与特性
3. 应用场景
4. 补充说明
以上内容综合了术语翻译和贝塞尔模型的基础知识,结合三角形参数域特性进行推断。
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