貝齊爾三角英文解釋翻譯、貝齊爾三角的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 Bezier ********
分詞翻譯:
貝的英語翻譯:
seashell; shellfish
【醫】 bel
齊的英語翻譯:
all ready; neat; similar; simultaneously; together; uniform
【醫】 trans-
爾的英語翻譯:
like so; you
三角的英語翻譯:
********; trigonometry
【醫】 delta; ********; triangulum; trigone; trigonum
專業解析
貝齊爾三角(Bézier Triangle),是計算機圖形學和計算機輔助設計(CAD)中用于表示光滑曲面的重要數學工具。它是貝齊爾曲面在三角域上的推廣形式,由法國工程師皮埃爾·貝齊爾(Pierre Bézier)在雷諾汽車公司工作時為汽車外形設計而發展起來。
核心概念:
-
數學基礎: 貝齊爾三角是一種參數化曲面。它使用一個三角網格的控制點(Control Points)和伯恩斯坦多項式(Bernstein polynomials)來定義曲面上的每一個點。給定一個三角形域(通常使用重心坐标 u, v, w 表示,其中 u + v + w = 1 且 u, v, w ≥ 0),曲面上任意一點的位置 P(u, v, w) 由以下公式給出:
$$
P(u, v, w) = sum{substack{i+j+k=ni,j,k geq 0}} B{ijk}^n(u, v, w) mathbf{P}{ijk}
$$
$$
B{ijk}^n(u, v, w) = frac{n!}{i!j!k!} u^i v^j w^k
$$
其中:
n
是貝齊爾三角的次數(Degree)。
i, j, k
是非負整數,且滿足 i + j + k = n
。
P_{ijk}
是三維空間中的控制點,構成一個三角陣列。
B_{ijk}^n(u, v, w)
是定義在三角域上的三元伯恩斯坦基函數。
u, v, w
是重心坐标參數,滿足 u + v + w = 1
。
-
控制點與形狀: 控制點 P_{ijk}
的集合構成了貝齊爾三角的控制網格(Control Net)。這個網格通常是一個三角剖分的網格。曲面本身并不一定通過所有内部控制點,但會插值(通過)邊界控制點(即 i=0, j=0, 或 k=0 的點)。通過移動控制點,可以直觀地調整曲面的形狀。曲面被限制在控制點凸包(Convex Hull)的内部。
-
特性:
- 光滑性: 能夠生成非常光滑的曲面。
- 局部控制性: 移動一個控制點主要影響其附近區域的曲面形狀(影響範圍取決于次數 n)。
- 凸包性: 曲面完全位于其控制點凸包内部。
- 仿射不變性: 對曲面進行仿射變換(如平移、旋轉、縮放)等價于對其控制點進行相同的仿射變換。
- 變差縮減性: 在特定條件下,曲面比其控制網格更“平緩”。
應用領域:
貝齊爾三角及其更通用的形式(如B樣條三角、NURBS三角)廣泛應用于需要高質量自由曲面建模的領域:
- 計算機輔助設計(CAD): 汽車、飛機、船舶、消費電子産品的外形設計。
- 計算機圖形學(CG): 電影、動畫、遊戲中的角色建模、場景物體建模。
- 幾何建模: 複雜形狀的數學表示與處理。
- 有限元分析(FEA): 某些高階單元的形狀函數。
與貝齊爾曲面的關系:
貝齊爾三角是貝齊爾曲面的一種特例。标準的貝齊爾曲面通常定義在矩形域(參數 u, v)上,使用張量積形式的控制點網格和二元伯恩斯坦基函數。而貝齊爾三角則定義在三角域(參數 u, v, w)上,使用三角陣列的控制點和三元伯恩斯坦基函數。兩者都是參數多項式曲面,共享許多核心特性(如控制點影響、凸包性、仿射不變性),但拓撲結構和基函數不同。
權威參考來源:
- 書籍:
- Gerald Farin. Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide (5th Edition). Morgan Kaufmann. (标準CAGD教材,詳細講解貝齊爾曲線曲面及其三角形式)
- Les Piegl, Wayne Tiller. The NURBS Book (2nd Edition). Springer. (權威NURBS參考書,包含對貝齊爾形式的基礎介紹)
- 學術文獻/百科:
- “Bézier surface” Wikipedia Article. (概述貝齊爾曲面,提及三角域擴展)
- “Triangular Bézier surface” on MathWorld (Wolfram Research). (提供數學定義和公式)
- 專業組織:
- ACM SIGGRAPH (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer GRAPHics). (其會議和出版物是計算機圖形學最新進展的權威來源,常涉及曲面建模)
- The Geometry Center (曆史資源,曾提供基礎教學材料). (其線上文檔曾清晰解釋貝齊爾三角概念)
網絡擴展解釋
關于“貝齊爾三角”的詳細解釋如下:
1. 定義與來源
- 術語翻譯:貝齊爾三角的英文為Bezier triangle,是計算機圖形學中的專業術語,屬于貝塞爾曲線/曲面(Bézier curve/surface)的擴展形式。
- 命名背景:源自法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)提出的數學模型,用于描述平滑曲線和曲面。
2. 數學結構與特性
- 參數空間:與貝塞爾曲面(通常基于矩形參數域)不同,貝齊爾三角的參數域為三角形,控制點分布在三角形網格上。
- 數學表達:其公式可能涉及三角形域上的伯恩斯坦基函數(Bernstein basis),例如:
$$
B(u,v,w) = sum{i+j+k=n} P{i,j,k} cdot frac{n!}{i!j!k!}u^i v^j w^k
$$
其中 (u+v+w=1),(P_{i,j,k}) 為控制點。
3. 應用場景
- 三維建模:用于生成複雜且平滑的三維曲面,如汽車車身、動畫角色建模等。
- 細分曲面:在計算機輔助設計(CAD)中,結合細分算法實現高精度表面生成。
4. 補充說明
- 由于搜索結果信息有限,具體實現細節(如控制點數量、插值方法)需參考計算機圖形學專業文獻。
- 若需深入技術細節,建議查閱《計算機圖形學原理》或圖形庫(如OpenGL、DirectX)的官方文檔。
以上内容綜合了術語翻譯和貝塞爾模型的基礎知識,結合三角形參數域特性進行推斷。
分類
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