
【计】 constant sum game
constant; frequent; ordinary
and; draw; gentle; kind; mild; harmonious; mix with; sum; summation
together with
【计】 ampersand
【医】 c.; cum
【计】 game; game playing; Grundy's game Grundy
常和博弈(Constant-sum Game)是博弈论中的核心概念,指参与者的收益总和始终保持固定数值。无论参与者采取何种策略组合,系统中所有方的得失总和恒定不变,即一方的收益必然对应其他方的损失。其英文术语由数学家约翰·冯·诺依曼在1928年提出的博弈论基础框架中确立。
军事战略推演常采用零和模型模拟资源争夺,国际贸易协定中的配额分配则属于非零常和博弈范畴。世界银行2024年全球经济展望报告指出,关税谈判中的利益平衡机制本质上符合常和博弈特征。
区别于变和博弈(Variable-sum Game)中总和随策略变化的特点,常和博弈更强调存量竞争。这种特性使其在分析有限资源分配问题时具有独特优势(引证:哈佛大学经济学教材《博弈与社会》第三章)。
常和博弈是博弈论中的一个重要概念,其核心特征为所有参与者的收益总和为一个非零的常数。以下从定义、特点、分类及示例等方面进行解释:
定义
常和博弈指博弈各方的收益总和始终等于一个固定的非零常数,参与者之间存在利益对立关系,但总和不为零。例如多人分配固定总额的财产、体育比赛中单回合得分总和固定(如排球每回合总得分为1分)等场景均属于此类。
关键特点
常和博弈根据总正负可进一步分为两类:
正和博弈(合作博弈)
总和为正数,参与者通过合作实现共赢。例如:
负和博弈(冲突博弈)
总和为负数,参与者因冲突导致整体利益受损。例如贸易战、恶性竞争等。
零和博弈是常和博弈的特例,即收益总和为零,一方所得等于另一方所失,如赌博、股票投机等。两者的核心区别在于总和是否为零。
如需更完整的学术定义或案例分析,可参考MBA智库百科或博弈论教材。
并耳畸胎步校准成为原因的雌雄同熟粗鲁无礼的粗溶剂石脑油单元引用道格拉斯氏气袋多巴酚丁胺匐行性环状苔癣枸橼油固有权力合适的婚姻槐属双苷弧失败继发性红细胞增多颈静脉神经聚合引发剂矩阵簿记可溶胰岛素联合热裂化屡试不爽泥丘状脉缺盐综合征上齿弓声全息图史前背景收费表微波炉