
英:/''mɔːfɪŋ/ 美:/''mɔrfɪŋ/
n. 变形
There are several ways to achieve image morphing.
现在有许多方法可以达到影像变形的目的。
However, you cannot add or remove any morphing points.
然而,你不可以添加或者删除任何变形点。
And Morphing Matrix - takes it all together and some more.
和变形矩阵-需要它的所有一起和多一些。
It is always changing, morphing, merging, growing, dying.
它们总在改变,异化,合成,生长,死亡。
Show change over time by morphing through several thematic maps.
查看随时间变化的变形通过若干专题地图。
n.|deformation/distortion/transformation;变形
morphing(形态渐变)是一种通过数字技术实现物体或图像平滑过渡的视觉处理技术。其核心原理是在两个或多个关键帧之间生成中间图像序列,使原始形态逐渐演变为目标形态。该技术最早由美国犹他大学计算机图形学团队在20世纪80年代提出,后经《计算机图形学:算法与实践》系统化阐述。
从数学角度分析,morphing依赖变形函数和插值算法的结合。常用的网格变形法(Mesh Warping)通过建立源图像与目标图像的对应网格映射关系,利用双线性插值公式实现像素坐标变换: $$ begin{aligned} x' &= a_1x + b_1y + c_1xy + d_1 y' &= a_2x + b_2y + c_2xy + d_2 end{aligned} $$ 这一数学模型在《数字图像处理导论》中有详细推导。实际应用中,Adobe After Effects等专业软件通过贝塞尔曲线控制点调节变形路径,确保过渡自然流畅。
该技术在影视特效领域具有里程碑意义。工业光魔公司1991年在电影《终结者2》中首次大规模应用液态金属人变形效果,相关技术细节收录于美国电影艺术与科学学院的视觉特效档案库。现代生物医学领域也借鉴该原理,如《医学影像学杂志》记载的心脏搏动三维模型动态模拟研究。
Morphing 是一个多领域术语,主要含义如下:
在计算机图形学、影视特效中,morphing 指通过算法将一种图像、形状或声音平滑过渡到另一种的过程。例如:
作为morph(语素/形素)的派生词,指语言中最小语义单位的形态变化,如英语复数后缀“-s”。
早期用法中,可表示动植物的“变种”或形态演变,但此含义在现代使用较少。
如需进一步了解具体技术原理或案例,可参考计算机图形学或数字媒体领域的专业资料。
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