
【計】 front clipping plane
former; forward; front; preceding; priority
【醫】 a.; ante-; antero-; fore-; pro-; proso-; ventri-; ventro-
scissor
【計】 clipping; scissoring
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【醫】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
在計算機圖形學與3D建模領域,"前剪取面"(Front Clipping Plane)指三維坐标系中垂直于觀察方向的一個虛拟平面,用于确定物體可見範圍的最近邊界。該平面與後剪取面共同構成視錐體(View Frustum),系統僅渲染兩者之間的物體。
該概念包含三個核心特征:
在工程實踐中,該參數需要根據具體應用場景動态調整。例如虛拟現實系統通常設置為0.1米,而建築可視化軟件可能設置為0.01米,以保障不同尺度模型的渲染精度。
“前剪取面”是計算機圖形學中的專業術語,其英文翻譯為front clipping plane。以下是詳細解釋:
定義與作用
前剪取面是三維圖形渲染中用于定義可見區域的一個虛拟平面。它與“後剪取面”(back clipping plane)共同構成視景體(view frustum),用于限定攝像機或觀察者的可視範圍。隻有位于這兩個平面之間的物體才會被渲染,超出部分會被“剪裁”掉,從而優化計算性能。
應用場景
在3D建模、遊戲開發、虛拟現實等領域中,前剪取面常用于:
技術關聯
該術語常與圖形API(如OpenGL、DirectX)中的視景體參數設置相關。例如,在OpenGL中可通過gluPerspective
函數設置前剪取面距離。
擴展說明
“剪取”(clipping)指通過算法剔除不可見部分的過程,而“前”表示該平面距離觀察者更近。類似概念還有“視口裁剪”“遮擋剔除”等優化技術。
如需進一步了解圖形學中的剪裁原理,可參考計算機圖形學教材或相關API文檔。
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