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前剪取面英文解释翻译、前剪取面的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 front clipping plane

分词翻译:

前的英语翻译:

former; forward; front; preceding; priority
【医】 a.; ante-; antero-; fore-; pro-; proso-; ventri-; ventro-

剪取的英语翻译:

scissor
【计】 clipping; scissoring

面的英语翻译:

face; surface; cover; directly; range; scale; side
【医】 face; facies; facio-; prosopo-; surface

专业解析

在计算机图形学与3D建模领域,"前剪取面"(Front Clipping Plane)指三维坐标系中垂直于观察方向的一个虚拟平面,用于确定物体可见范围的最近边界。该平面与后剪取面共同构成视锥体(View Frustum),系统仅渲染两者之间的物体。

该概念包含三个核心特征:

  1. 空间定位:前剪取面距离由摄像机近平面的Z轴坐标定义,计算公式为$z = n$(n代表near值),属于投影矩阵的关键参数
  2. 视觉过滤:位于该平面与摄像机之间的物体会被剔除,避免渲染无效数据,提升图形处理效率
  3. 精度控制:与后剪取面的距离比值影响深度缓冲精度,过近会导致Z-fighting现象

在工程实践中,该参数需要根据具体应用场景动态调整。例如虚拟现实系统通常设置为0.1米,而建筑可视化软件可能设置为0.01米,以保障不同尺度模型的渲染精度。

网络扩展解释

“前剪取面”是计算机图形学中的专业术语,其英文翻译为front clipping plane。以下是详细解释:

  1. 定义与作用
    前剪取面是三维图形渲染中用于定义可见区域的一个虚拟平面。它与“后剪取面”(back clipping plane)共同构成视景体(view frustum),用于限定摄像机或观察者的可视范围。只有位于这两个平面之间的物体才会被渲染,超出部分会被“剪裁”掉,从而优化计算性能。

  2. 应用场景
    在3D建模、游戏开发、虚拟现实等领域中,前剪取面常用于:

    • 避免渲染离观察者过近的物体(如摄像机嵌入物体内部时);
    • 控制渲染范围,减少不必要的计算;
    • 配合投影矩阵实现透视效果。
  3. 技术关联
    该术语常与图形API(如OpenGL、DirectX)中的视景体参数设置相关。例如,在OpenGL中可通过gluPerspective函数设置前剪取面距离。

  4. 扩展说明
    “剪取”(clipping)指通过算法剔除不可见部分的过程,而“前”表示该平面距离观察者更近。类似概念还有“视口裁剪”“遮挡剔除”等优化技术。

如需进一步了解图形学中的剪裁原理,可参考计算机图形学教材或相关API文档。

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