
【计】 front clipping plane
former; forward; front; preceding; priority
【医】 a.; ante-; antero-; fore-; pro-; proso-; ventri-; ventro-
scissor
【计】 clipping; scissoring
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【医】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
在计算机图形学与3D建模领域,"前剪取面"(Front Clipping Plane)指三维坐标系中垂直于观察方向的一个虚拟平面,用于确定物体可见范围的最近边界。该平面与后剪取面共同构成视锥体(View Frustum),系统仅渲染两者之间的物体。
该概念包含三个核心特征:
在工程实践中,该参数需要根据具体应用场景动态调整。例如虚拟现实系统通常设置为0.1米,而建筑可视化软件可能设置为0.01米,以保障不同尺度模型的渲染精度。
“前剪取面”是计算机图形学中的专业术语,其英文翻译为front clipping plane。以下是详细解释:
定义与作用
前剪取面是三维图形渲染中用于定义可见区域的一个虚拟平面。它与“后剪取面”(back clipping plane)共同构成视景体(view frustum),用于限定摄像机或观察者的可视范围。只有位于这两个平面之间的物体才会被渲染,超出部分会被“剪裁”掉,从而优化计算性能。
应用场景
在3D建模、游戏开发、虚拟现实等领域中,前剪取面常用于:
技术关联
该术语常与图形API(如OpenGL、DirectX)中的视景体参数设置相关。例如,在OpenGL中可通过gluPerspective
函数设置前剪取面距离。
扩展说明
“剪取”(clipping)指通过算法剔除不可见部分的过程,而“前”表示该平面距离观察者更近。类似概念还有“视口裁剪”“遮挡剔除”等优化技术。
如需进一步了解图形学中的剪裁原理,可参考计算机图形学教材或相关API文档。
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